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JOUER UN RENEGAT DU CHAOS
Par Patatovitch, d'après les Realms of Chaos
Les Realms of Chaos, permettent de jouer
un Champion du Chaos (Wh.FB) ou un Renégat du Chaos (Wh.40k) de ces débuts
à son aboutissement (mort, Rejeton du Chaos ou immortalité sous forme de
démon).
Au fil des batailles, sa bande s'agrandit et lui-même gagne en pouvoir.
Un Champion du Chaos peut être joué seul avec sa bande, inclus dans une
armée du Chaos (Space Marines ou autre) ou même s'associer avec plusieurs
autres Champions.
Les Champions du Chaos passent leur temps à se battre entre eux. Ainsi
deux adversaires habituels pourraient chacun suivre l'évolution de leur
Champion favori.
Ce genre de batailles, à la limite du wargame et du jeu de rôle, permet
aux joueurs de s'attacher à leurs personnages et de mettre en œuvre leurs
talents de peintres et de modélistes.
|
I) PROFIL
DE BASE D'UN RENEGAT DU CHAOS
II)
LA MARQUE
III)
LES SUIVANTS
IV)
JOUER LE RENEGAT
V)
LE DESTIN D'UN RENEGAT
I) PROFIL DE BASE D'UN RENEGAT DU
CHAOS
Beaucoup de Renégats ne commencent par leur vie comme serviteurs du Chaos ;
ils sont séduits et pervertis par les promesses que le Warp semble leur offrir.
Au début, il y a peu de choses qui les distinguent, mais à un certain point, ils
se tournent entièrement au service du Warp et sont marqués pour toujours. C'est
le début de servitude du Renégat à sa Puissance tutélaire.
Les tables ci-dessous peuvent être utilisé pour générer le profil de départ
d'un renégat du Chaos ; cela représente une personne qui vient de décider de
soutenir les Puissances du Chaos et qui à vendu son âme et son corps au
Warp.
Les pouvoirs psychiques et l'équipement peuvent être générées normalement
selon son profil de départ (voir Rogue Trader). Toutes les règles spéciales de
leur race d'origine s'appliquent normalement aux Renégats du Chaos. Les profils
marqués d'une astérisque (*) peuvent utiliser le système de génération aléatoire
approprié si désirer (voir Rogue Trader).
Table de profil de
départ de renégat (D100)
01-80 HUMAIN
D100
|
PROFIL |
M
|
WS
|
BS
|
S
|
T
|
W
|
I
|
A
|
Ld
|
Int
|
Cl
|
WP
|
01-45
|
Humain |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
46-55
|
Champion humain |
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
1
|
4
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
56-60
|
Héros mineur humain |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
61-63
|
Héros majeur humain |
4
|
6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
6
|
3
|
9
|
9
|
9
|
9
|
64
|
Adeptus Custodes |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
65-67
|
Adeptus Mechanicus |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
68
|
Adeptus Arbites |
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
1
|
4
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
69-70
|
Adeptus Astronomica |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
71-73
|
Administratum |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
74-75
|
Inquisiteur* |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
76-78
|
Psyker |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
79-80
|
Champion psyker |
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
1
|
4
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
81
|
Héros mineur psyker |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
82
|
Héros majeur psyker |
4
|
6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
6
|
3
|
9
|
9
|
9
|
9
|
83
|
Astropathe |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
84-86
|
Navigateur |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
87-88
|
Champion Navigateur* |
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
1
|
4
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
89
|
Héros Mineur Navigateur* |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
90
|
Héros Majeur Navigateur* |
4
|
6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
6
|
3
|
9
|
9
|
9
|
9
|
91-92
|
Rogue Trader* |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
93-95
|
Marine |
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
8
|
8
|
8
|
96-97
|
Champion marine |
4
|
5
|
5
|
4
|
3
|
1
|
5
|
1
|
8
|
8
|
8
|
8
|
98
|
Héros mineur marine |
4
|
6
|
6
|
4
|
4
|
2
|
6
|
5
|
9
|
9
|
9
|
9
|
99
|
Héros majeur marine |
4
|
6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
6
|
3
|
9
|
9
|
9
|
9
|
00
|
Assassin |
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
81-95 ABHUMAIN
D100
|
PROFIL |
M
|
WS
|
BS
|
S
|
T
|
W
|
I
|
A
|
Ld
|
Int
|
Cl
|
WP
|
01-40
|
Homme-bête |
4
|
4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
3
|
1
|
7
|
6
|
7
|
7
|
41-45
|
Champion homme-bête |
4
|
5
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
7
|
6
|
7
|
7
|
46-48
|
Héros mineur homme-bête |
4
|
6
|
5
|
4
|
5
|
2
|
5
|
2
|
8
|
7
|
8
|
8
|
49
|
Héros majeur homme-bête |
4
|
7
|
6
|
4
|
5
|
3
|
6
|
3
|
9
|
8
|
9
|
9
|
50-66
|
Ogryn |
4
|
3
|
2
|
4
|
5
|
3
|
3
|
2
|
5
|
4
|
5
|
7
|
67-68
|
Champion ogryn |
4
|
4
|
3
|
5
|
5
|
3
|
4
|
2
|
5
|
4
|
5
|
7
|
69
|
Héros mineur ogryn |
4
|
5
|
4
|
5
|
6
|
4
|
5
|
3
|
6
|
5
|
6
|
8
|
70
|
Héros majeur ogryn |
4
|
6
|
5
|
5
|
6
|
5
|
6
|
4
|
7
|
6
|
7
|
9
|
71-86
|
Squat |
4
|
4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
2
|
1
|
9
|
7
|
9
|
9
|
87-96
|
Champion squat |
4
|
5
|
4
|
4
|
4
|
1
|
3
|
1
|
9
|
7
|
9
|
9
|
97-99
|
Héros mineur squat |
4
|
6
|
5
|
5
|
5
|
2
|
4
|
2
|
10
|
8
|
10
|
10
|
00
|
Héros majeur squat |
4
|
7
|
6
|
4
|
5
|
3
|
5
|
3
|
10
|
9
|
10
|
10
|
96-00 AUTRES
D100
|
PROFIL |
M
|
WS
|
BS
|
S
|
T
|
W
|
I
|
A
|
Ld
|
Int
|
Cl
|
WP
|
01-08
|
Eldar |
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
9
|
9
|
8
|
09-12
|
Champion Eldar |
4
|
5
|
5
|
4
|
3
|
1
|
5
|
1
|
8
|
9
|
9
|
8
|
13-14
|
Héros mineur Eldar |
4
|
6
|
6
|
4
|
4
|
2
|
6
|
2
|
9
|
10
|
10
|
9
|
15
|
Héros majeur Eldar |
4
|
7
|
7
|
4
|
4
|
3
|
7
|
3
|
10
|
10
|
10
|
10
|
16-31
|
Ork |
4
|
3
|
3
|
3
|
4
|
1
|
2
|
1
|
7
|
6
|
7
|
7
|
32-39
|
Champion ork |
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
3
|
1
|
7
|
6
|
7
|
7
|
40-43
|
Héros mineur ork |
4
|
5
|
5
|
4
|
5
|
2
|
4
|
2
|
8
|
7
|
8
|
8
|
44-45
|
Héros majeur ork |
4
|
6
|
6
|
4
|
5
|
3
|
5
|
3
|
9
|
8
|
9
|
9
|
46-53
|
Slann |
4
|
3
|
2
|
3
|
4
|
1
|
3
|
1
|
8
|
7
|
9
|
9
|
54-57
|
Champion Slann |
4
|
4
|
3
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
8
|
7
|
9
|
9
|
58-59
|
Héros mineur Slann |
4
|
5
|
4
|
4
|
5
|
2
|
5
|
2
|
9
|
8
|
10
|
10
|
60
|
Héros majeur Slann |
4
|
6
|
5
|
4
|
5
|
3
|
6
|
3
|
10
|
9
|
10
|
10
|
61-64
|
Tyranide |
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
4
|
2
|
7
|
10
|
8
|
8
|
65-67
|
Champion tyranide |
5
|
5
|
5
|
4
|
3
|
2
|
5
|
2
|
7
|
10
|
8
|
8
|
68-69
|
Héros mineur tyranide |
5
|
6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
6
|
3
|
8
|
10
|
9
|
9
|
70
|
Héros majeur tyranide |
5
|
7
|
7
|
4
|
4
|
4
|
7
|
4
|
9
|
10
|
10
|
10
|
71-86
|
Zoat |
7
|
5
|
3
|
4
|
5
|
3
|
5
|
2
|
10
|
9
|
9
|
9
|
87-94
|
Champion Zoat |
7
|
6
|
4
|
5
|
5
|
3
|
6
|
2
|
10
|
9
|
9
|
9
|
95-98
|
Héros mineur Zoat |
7
|
7
|
5
|
5
|
6
|
4
|
7
|
3
|
10
|
10
|
10
|
10
|
99-00
|
Héros majeur Zoat |
7
|
8
|
6
|
5
|
6
|
5
|
8
|
4
|
10
|
10
|
10
|
10
|
II) LA MARQUE
Le joueur choisit le dieu qu'il veut servir. Il peut aussi choisir de rester
indépendant et de vénérer le Chaos dans son gloire indivisible. Il reçoit
immédiatement la marque associé :
Marque de Khorne
Le nouveau renégat gagne immédiatement une Armure du Chaos (voir Equipement)
abandonnant son ancienne armure mais pas ces champs. Si c'est un sorcier, il
perd immédiatement son niveau de pouvoir le plus élevé et 3D6 psi-points.
Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré
sur la table ad hoc.
Marque de Slaanesh
Le nouveau Champion de Slaanesh devient plus sur de lui et déterminé. Son WP
(ou FM) est augmenté d'un point.
Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré
sur la table ad hoc.
Marque de Nurgle
Le nouveau Champion de Nurgle grandit en taille et en corpulence. Son
endurance est augmenté d'un point.
Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré
sur la table ad hoc.
Marque de Tzeentch
Le nouveau Champion reçoit de Tzeentch un objet magique tiré aléatoirement.
Il est possible que le Champion soit incapable d'utiliser cet objet ainsi
généré, il doit être conservé néanmoins -refusé la marque de Tzeentch invite une
destruction immédiate…
Il gagne aussi 1D3 Attributs du Chaos tirés
sur la table ad hoc. Tzeentch a tendance à marquer ses Champion avec des
mutations.
Marque du Chaos non-divisé
Le Champion reçoit un Récompense du Chaos tiré sur la table.
Il gagne aussi un Attribut du Chaos tiré
sur la table ad hoc.
III) LES SUIVANTS
Voilà votre Champion est créé. Il lui faut maintenant des suivants. Jetez une
fois le dé sur la table suivante.
- TABLE DES SUIVANTS D'UN RENEGAT
(D100)
-
- 01-02 1 Assassin
- Le renégat gagne les services d'un Assassin dont la
loyauté a été détourné par l'adoration du Chaos. Le profils d'un
assassin typique est le suivant :
-
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Int
|
Cl
|
FM
|
4
|
5
|
5
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
- 03-17 2D6 Hommes-bêtes
- L'adoration du Chaos est naturellement attirante pour
beaucoup d'abhumain, donnant libre court à leurs sombres et cruelles
natures. Le profil standard d'un homme-bêtes est le suivant :
-
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Int
|
Cl
|
FM
|
4
|
4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
3
|
1
|
7
|
6
|
7
|
6
|
- 18-22 1 Renégat du Chaos
- Ce renégat manque de la volonté nécessaire pour servir
le Chaos en lui-même et a choisi de le servir comme serviteur d'un
serviteur.
- Générer un nouveau renégat du Chaos marqué par le même
dieu que son maître. Donnez lui en plus une Récompense tirée sur le
tableau. Il n'a pas de suite et ne pourra pas en acquérir.
-
- 23-41 2D6 Membres d'une secte
- Le nombre de membre de la secte peut être simplement
déterminé par le nombre associé à la Puissance tutélaire (6 : Slaanesh,
7 : Nurgle, 8 : Khorne, 9 :Tzeentch). Ils ont le profils suivant mais
pas d'armes ni d'équipement.
-
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Int
|
Cl
|
FM
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
- 42-46 2D6 Gretchins :
- Des Gretchins abandonnés retrouvent un nouveau
maître.
-
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Int
|
Cl
|
FM
|
4
|
2
|
3
|
3
|
3
|
1
|
2
|
1
|
5
|
5
|
5
|
5
|
- 47 1D3 Halflings :
- Les Halfelings ont peu d'intérêt mis à part la
satisfaction de leur besoin du moment. On ne les voit jamais suivre un
champion de Khorne. Dans ce cas relancez.
-
M
|
CC
|
CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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Cl
|
FM
|
4
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2
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
1
|
6
|
7
|
6
|
8
|
- 48-68 2D6 Humains
- Les humains sont parmi les plus communs des suivants
des renégats. Ce peut être des déserteurs de la Garde Impériale, des
gangers d'un monde ruche, des guerriers d'un monde médiéval, des pirates
ou simplement des blasés. Qu'importe leur origine, ce sont tous les
humains normaux (du moins lorsqu'ils entrent au service du
Renégats).
-
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
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Int
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Cl
|
FM
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4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
7
|
7
|
7
|
- 69-70 1 Inquisiteur
- Les Inquisiteurs sont régulièrement soumis aux dangers
-et aux séductions- du warp. Quelques uns d'entre eux ne résistent pas à
la tentation. Ils ont le profil suivant et 1D3 Attributs du
Chaos.
-
M
|
CC
|
CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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Cl
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FM
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4
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5
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5
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4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
8
|
8
|
8
|
- 71 1D3 Ogryns
- Les Ogryns ne peuvent pas servir les Renégats de
Slaanesh. Dans ce cas relancez.
-
M
|
CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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Cl
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FM
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4
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3
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2
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4
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5
|
3
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3
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2
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5
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4
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5
|
7
|
- 72-76 2D6 Orks Freebooterz
-
M
|
CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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Cl
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FM
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4
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3
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3
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3
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4
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1
|
2
|
1
|
7
|
6
|
7
|
7
|
- 77-81 1 Psyker
- Ce psyker a le profil standard et des pouvoirs générés
aléatoirement.
-
- 82-96 2D6 Squats
-
M
|
CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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FM
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4
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4
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3
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3
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4
|
1
|
2
|
1
|
9
|
7
|
9
|
9
|
- 97-98 1 Escouade d'une Légion Renégate
- Banni de son Chapitre ou simplement cherchant à adorer
leur maître plus efficacement, Space Marine du Chaos sont un appui
appréciable pour un Renégat. Ils servent évidemment le même dieu que le
renégat. Jetez 1D6 pour connaître le type d'escouade : 1-3 Tactique, 4-5
Assaut, 6 Devastator.
-
M
|
CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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FM
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4
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4
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4
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4
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3
|
1
|
4
|
1
|
8
|
8
|
8
|
8
|
- 99-00 1D3 Zoats
- Des zoats renégats qui ont échappé à l'Esprit Ruche se
rencontrent de temps en temps dans la galaxie. Ils ont pu tourner
l'adoration du Chaos. Jetez 1D6 sur un 1-2-3, le zoat est aussi un
psyker. Ils ont tous le profils suivant :
-
M
|
CC
|
CT
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F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Int
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Cl
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FM
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7
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5
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3
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4
|
5
|
3
|
5
|
2
|
10
|
9
|
9
|
9
|
|
IV) JOUER LE RENEGAT
Votre Renégat est prêt à jouer. Il peut participer maintenant à sa première
bataille et espèrant se faire remarquer par sa Puissance tutélaire.
Au fil des batailles, le Renégat accumule des Points de Victoire en fonction
de ses actions. Tous les 10 points, il lance un dé sur le tableau des
Récompenses. Les points sont cumulables.
- Actions :
- Survivre à la bataille dans le camps gagnant : 5 pts
- Survivre dans le camps perdant : 3 pts
- Tuer un Démon Majeur d'une autre Puissance : 9 pts
- Mettre hors de combat un ennemi personnel : 2 pts
- Mettre hors de combat un archi-ennemi : 6 pts
- Khorne
- Mettre hors de combat un sorcier : 5 pts
- Mettre hors de combat un suivant de Slaanesh autre qu'un Champion :
1 pts
- Mettre hors de combat un Champion de Slaanesh : 9 pts
- Mettre hors de combat un autre Champion du Chaos : 2 pts
- Slaanesh
- Mettre hors de combat un ennemi en utilisant la magie 1 pts
- Mettre hors de combat un suivant de Khorne autre qu'un Champion : 1
pts
- Mettre hors de combat un Champion de Khorne : 9 pts
- Mettre hors de combat en utilisant les pouvoirs de Slaanesh
Soumission (Acquiescence) ou rayon de Slaanesh (Beam of ...) : 5 pts
|
- Nurgle
- Infecter un ennemi avec une maladie autre que la peste de Nurgle : 1
pts
- Infecter un ennemi avec la peste de Nurgle : 5 pts
- Mettre hors de combat un suivant de Tzeentch : 1 pts
- Mettre hors de combat un Champion de Tzeentch : 9 pts
- Tzeentch
- Mettre hors de combat un suivant de Nurgle : 1 pts
- Mettre hors de combat un Champion de Nurgle : 9 pts
- Mettre hors de combat un ennemi utilisant le pouvoir Transformation
: 1 pts
- Mettre hors de combat un ennemi personnel ou un archi-ennemi :
Double les points acquis dans la bataille.
-
- Mettre hors de combat signifie que l'ennemi est compté comme perte
dans la bataille, pas qu'il soit obligatoirement tuer.
|
On voit sur cette table que les Champions du Chaos progressent plus en
se battant entre eux que contre les ennemis du Chaos en général.
Un ennemi personnel est un autre Champion du Chaos ou un héros
quelconque qui a déjà mis hors de combat le Champion. Ils deviennent
archi-ennemi lorsqu'ils se seront tout deux mis une fois hors de
combat. |
Table des Récompenses du Chaos (D100)
01-40 Attribut du
Chaos
|
Le Champion reçoit un attribut du Chaos généré aléatoirement sur la Table ad hoc. |
41-00 Don du
Chaos
|
Le Champion reçoit un Don du Chaos. Lisez le résultat ci dessous. Si le
Champion a une Puissance tutélaire, il peut échanger le don tiré contre un
autre tiré aléatoirement sur la table des Dons de son Patron. Il est
obligé d'accepter le résultat quel qu'il soit. Une résultat "L'œil du
dieu" ne peut pas être échanger, il doit subir le jugement comme
indiquer. |
- 41-43 Frénésie
- Le Champion et tout les membres de sa bande deviennent
sujet à la frénésie. Un second don de cette sorte réduit la
caractéristique de Calme d'un point jusqu'à un minimum de 2.
- 44-48 Arme Démon
- Le Champion est récompensé par une arme
Démon. Un Champion peut porter de deux armes
Démon mais s'il en reçoit une troisième, les deux déjà en sa possession
sont fusionnée en une seule. A moins d'être un adorateur de Khorne, ce
don peut être échanger par un objet magique tiré au hasard.
- 49-53 Armure du Chaos
- Le Champion est récompensé par une armure du Chaos
conférant une sauvegarde de base de 4+ sur 1D6.
- Chaque nouveau don de cette sorte augmente la
protection d'un point jusqu'à un maximum de 2+ sur 1D6. De plus sur un
4+ sur 1D6, l'armure fusionne avec son corps, il ne peut plus l'ôter et
gagne +1 en Endurance. Voir l'arsenal pour plus de détail.
- 54-58 Monture démoniaque
- Le Champion est récompenser par une monture démoniaque
qu'il peut monter à la bataille. Si le Champion a une Puissance
tutélaire, il peut choisir la monture qui lui est associé (Jugger,
Monture du Slaanesh, Baldaquin de Nurgle, Disque de Tzeentch) si non, il
monte un Coursier du Chaos.
- La monture peut avoir jusqu'à 1D6 attributs du Chaos
si le joueur le désire mais ces attributs ne peuvent ni être refusés ni
échangés une fois tirés.
- Une seconde monture peut être donnée à un suivant.
Elle peut aussi être utilisée pour pousser un chariot ou garder en
réserve au cas où la première serait tué.
-
M
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Int
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8
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4
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-
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4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
5
|
5
|
5
|
5
|
- 59-63 Rejetons du Chaos
- Le Champion est gratifié d'un D6 Rejeton du Chaos
(Chaos Spawn) à utiliser de la manière qu'il désire (monture, bête de
somme, combattant, bête d'attelage ou repas). Générez les aléatoirement
en tirant une créature au hasard, réduisant son intelligence à 1 et en
lui appliquant 6+1D6 Attributs du Chaos.
- Les Rejetons du Chaos sont des créatures simples
d'esprit dont la loyauté au Champion est totale. Tant que le Champion
est vivant, ils obéiront à chacun de ces commandements, mais s'il est
mis hors de combat, ils deviendront incontrôlables, attaquant la
figurine la plus proche amie ou ennemie. Ils se battront entre eux s'il
n'y a pas de figurine à portée de charge.
- 54-69 Force Accrue
- Le Champion est gratifié d'un force herculéenne.
Ajouté 3 points à sa Force jusqu'à un maximum de 10.
- 70-85 Don du dieu
- Le Champion attire l'attention de sa Puissance
tutélaire. S'il en a une, il doit générer aléatoirement un don du dieu
(voir les tables appropriées). Le résultat ne
peut pas être refuser. S'il n'en a pas, relancez sur cette table et si
vous retombez là, le Champion gagne un attribut du Chaos à la
place.
- 86-90 Créatures démoniaques
- Le Champion est gratifié d'un D6 Chiens du Chaos qui
le suivent lui et sa bande à la bataille. Si le Champion a une puissance
tutélaire, il peut choisir à la place une seule bête associée à son
Patron (Chien de Khorne, Bête de Slaanesh, Bête de Nurgle ou Incendiaire
de Tzeentch).
- La ou les bêtes peuvent avoir jusqu'à 1D6 attributs du
Chaos si le joueur le désire mais ces attributs ne peuvent ni être
refusés ni échangés une fois tirés.
- 91-00 L'œil du dieu
- Les Puissances du Chaos remarquent leur Champion, le
soumette à leur jugement et décide de son destin. On ne peut pas refuser
l'œil du dieu.
- - Si le Champion a 6 Dons du Chaos ou plus mais
moins de 6 Attributs du Chaos, le Champion plaît à son maître.
Celui-ci le récompense avec l'immortalité. Le Champion quitte l'univers
des mortels et devient un Prince Démon aux cotés de son maître dans les
Royaumes du Chaos. Voir devenir un Prince Démon ci dessous.
- - Si le Champion a 6 Attributs du Chaos ou
plus, le Maître décide que son esclave n'est plus digne de le
servir. Le Champion est transformé en Rejeton du Chaos
- - Si le Champion n'a ni 6 Dons ni 6 Attributs,
son Maître s'intéresse à sa progression et permet au Champion de
poursuivre son service. Le Patron récompense son Champion en lui donnant
une arme
du Chaos avec une propriété générée
aléatoirement. Si le Champion est un sorcier/psyker, il gagne 1 Point de
vie et 1 Attaque. Les Champions sans pouvoirs deviennent sorcier niveau
1 et gagnent les pouvoirs associés. Les Champions de Khorne gagne à la
place un Collier de Khorne et un Chien de Khorne. Un nouveau collier
peut être donner à un suivant.
|
Nouveaux suivants et récompenses des suivants
La renommée du Champion croit avec le nombre des récompenses qu'il reçoit.
Ainsi, toutes les 2 Récompenses qu'il reçoit (Dons ou Attibuts) il peut lancer
un dé sur le tableau suivant :
(D6)
|
|
1-2
|
Aucun nouveau suivant ne rejoint la bande |
3-5
|
Le Champion gagne de nouveaux suivants, jetez une fois le D100 sur la
Table des suivants. |
6
|
Le Champion gagne de nouveaux suivants, jetez deux fois le D100 sur la
Table des suivants. |
Les suivants peuvent être eux aussi récompensés. Chaque fois que le Champion
reçoit une Récompense (Dons ou Attibuts). Le joueur doit décider de récompenser
une figurine ou une unité de la suite (le résultat est alors appliqués à toute
les figurines de l'unité). Lancer un D100 sur le Tableau ci-dessous.
- TABLE DE RECOMPENSE DES SUIVANTS
(D100)
- 01-80 : Attribut du Chaos
- Déterminer aléatoirement un Attribut du Chaos sur la
table ab hoc et appliquer le résultat à une figurine ou à une unité de
la suite.
- 91-85 Augmentation de caractéristiques
- Ajouter 1 à l'Endurance et à la Force d'un suivant ou
d'un unité de suivant.
- 86-90 Rejeton du Chaos
- Un suivant ou un membre d'une unité reçoit 6+1D6
Attributs du Chaos. Le rejeton peut être gardé dans la bande ou retiré
du jeu. Un autre membre de la suite peut agir comme meneur du rejeton
(avec un fouet ou un Spawngoad).
- 91-95 Récompenses multiples.
- Relancez 1D4 fois sur ce tableau. Vous pouvez
parfaitement retirer "récompenses multiples". Vous pouvez choisir
d'appliquer les récompenses ainsi obtenir à une ou plusieurs suivants ou
unités de suivants.
- 96-00 Récompense spéciale
- Jetez une fois le dé sur la table des Récompenses du
Chaos comme si les suivants étaient des Champions. Un résultat
d'Attribut du Chaos peut être traité comme une Armure du Chaos. Le
résultat peut être appliqué à un seul suivant ou à une unité.
|
V)
LE DESTIN D'UN RENEGAT
Il y a trois façons pour un Champion du Chaos de terminer sa carrière :
mourir (voire devenir un mort-vivant), être transformé en Rejeton du Chaos ou
devenir Prince-Démon.
Il est toujours possible pour un Champion de mourir au combat pour la plus
grande gloire de son maître.
Si la figurine est éliminée au cours d'un combat. Jetez un dé sur la table
suivante à la fin de la bataille.
(D100) Table de recouvrement des pertes
- 01-50 Assommé : aucune séquelle.
- 51-52 Œil : Un œil est perdu. BS -1. Si le Champion perd ses deux
yeux. Il est aveugle. Il devra être guider où se déplacer dans une direction
aléatoire. Son BS et WS sont réduits de 1 mais il peut combattre en corps à
corps et tirer (dans une direction aléatoire).
- 53 Oreille : Une oreille est coupée. Si les deux venait à l'être,
il Champion deviendrait légèrement sourd et perdrait 1 en Ld.
- 54 Nez : il est cassé.
- 55 Bouche : Le Champion a des difficultés à se faire comprendre et
il perd ses éventuelles attaques par morsures
- 56-58 Visage : un belle cicatrice lui donne +1 point de peur.
- 59-61 Blessure légère à la tête : Ld, Int, Cl et FM -1
- 62-63 Blessure grave à la tête : Int et Cl -1 mais Ld et WP +1
- 54-68 Blessure légère à la jambe : M-1
- 69-71 Blessure sérieuse à la jambe : Une jambe doit être amputée. A
moins que le Champion est plus de deux jambes, son mouvement est réduit de 2"
est doit se mouvoir avec une béquille. De plus, son initiative est réduite de
1. Si le Champion a plus de deux jambes, les effets sont les mêmes que pour
une blessure légère à la jambe.
- 73-75 Blessure légère au bras : Si c'est le bras droit qui est
blessé : WS et BS -1. Si c'est le bras gauche, BS et WS -1 seulement pour les
armes à deux mains (armes de base, etc.).
- 76-77 Blessure grave au bras : Un bras est perdu. Le Champion est
désormais incapable de manipuler des armes à 2 mains (armes de base, etc.). Si
c'est le bras droit qui perdu : WS et BS -2
- 78-85 Blessure légère au torse : T -1
- 86-88 Blessure grave au torse : T, S et PV -1 (minimum de 1 PV)
- 89-90 Blessures multiples : relancez deux fois sur cette table en
ajoutant 40 aux deux dés. Un 91+ indique que le Champion est mort des suites
de ses blessures.
- 91-00 Mort. Voir devenir un Champion mort vivant ci-dessous.
Les membres perdus peuvent être remplacés par des prothèses mécaniques.
Les capacités spéciales associées à certains membres peuvent être perdues
s'ils sont coupés (main de Khorne, regard hypnotique, etc.).
Les queues et les ailes : Pour les blessures qui affectent les bras ou les
jambes, lancer 1D6 pour une queue ou/et pour les ailes : sur un 5+, elles sont
coupés/endommagées et inutilisables.
Cette table est vraiment "gentille". Elle est en fait adaptée à Wh. FB où
tous les combats se déroulent au corps à corps et les pertes sont sévères. A
Wh.40k, le corps à corps est plus rare et il est relativement facile d'échapper
aux tirs. Je propose donc la règle suivante :
Notez bien le nombre de blessures que subit le Champion même en dessous de
zéro lorsqu'il est tué. Lancez le dé sur le tableau ci-dessus autant de fois
qu'il a subit de points de blessures.
Exemple : un champion à 2 PV subit un tir de canon laser qui lui fait perdre
8 points de blessures. Il faudra lancer 6 fois le dé sur le tableau des
blessures et appliquer tous les résultats. Sévère non ? Il y a ainsi plus de
chance de survivre à un coup de fusil qu'à un coup de canon laser.
En corps à corps, toutes les touches sont résolues même après la mort du
Champion. Les nouveaux points de dommages viennent s'ajouter à ceux déjà
subit.
- Devenir un Champion mort-vivant
- La mort n'est pas toujours la fin de la servitude pour les Champions
du Chaos. Lorsque le Champion est mort, Lancez 1D100 notez le résultat.
Lancez à nouveau le D100. Si ce second jet est inférieur ou égal, le
Champion continue à de battre pour sa divinité par delà la mort. Les
Champions "Undivided" doivent ajouter 10 à leur second dé.
- Lancez alors un D6 pour toutes ses caractéristiques :
- 1-2-3 : elle est réduite d'un point
- 4-5 : elle est réduite de deux points
- 6 : elle est réduite de trois points
- Si le Champion tombe à 0PV il est immédiatement détruit (un Champion
a 1PV ne peut ainsi jamais devenir Champion mort vivant). S'il atteint 0
en I, WS ou A, il ne peut plus attaquer en corps à corps (il pourra
toujours faire peur ou commander une unité). Une F de 0 rends ses
attaques inefficace (à moins d'utiliser une arme spéciale). Il perd
automatiquement tous ses pouvoirs magiques/psychiques mais conserve tout
son équipement, ses attributs et ses dons.
- Il provoque maintenant la peur au créature vivante, et ignore la
psychologie (dont les tests de moral).
- Le Champion ne peut plus être récompensé. Il a fini sa carrière. Il
n'a pas sujet à l'instabilité et il peut rester avec ses compagnons. Le
joueur peut désigner un nouveau Champion.
- Il peut mener et contrôler une unité de morts vivants amis. Elle
sera immunisée à l'instabilité tant qu'il la commande.
|
- Devenir un Rejeton du Chaos
Beaucoup de Champions finissent comme Rejeton du Chaos baveux et décérébrés.
Le joueur peut alors décider de recréer un nouveau Champion et une nouvelle
bande ou simplement de choisir une figurine de la suite qui devient Champion à
son tour.
On devient un rejeton du Chaos :
- Par décision du dieu tutélaire sur la table des Récompenses (ou du MJ s'il
estime que le Champion a offensé son dieu)
- Une de ses caractérisques Cd, Int, Cl, ou FM tombe à 0 en conséquence
d'attributs ou de dons.
- En tirant l'attribut Chaos Spawn.
- (D100) Le devenir d'un Rejeton
du Chaos.
- 01-10 Le rejeton est immédiatement enlevé du jeu et va
rejoindre son dieu dans un autre royaume.
- 11-25 Le rejeton attaque immédiatement tout ce qui est à sa
portée sans regard pour l'allégeance (donc ces compagnons en premier
lieu)
- 26-80 Le rejeton garde un reste d'intelligence et reconnaît
encore ses compagnons. Il les suit partout comme le ferait un énorme
chien très stupide.
- Le joueur peut choisir d'en faire ce qu'il veut : le garder comme
animal de compagnie, s'en servir de monture, le manger, etc.
- 81-00 Les suivants de l'ex-Champion maintenant rejeton le
garde comme leader. Il ont donc un leader sujet à la stupidité. Les
suivants peuvent continuer de recevoir des récompenses normalement.
|
Un rejeton du Chaos est sujet à la stupidité et gagne 1D6 attributs du Chaos. Il perd tout son équipement
magique (armes, armures, objets, ...), ses pouvoirs, son éventuel familier mais
conserve les autres attributs et dons.
Seul l'Oeil du dieu permet de devenir Prince Démon. Il y a beaucoup d'appelés
et peu d'élus.
Le démon garde tous ses dons et tous ses attributs [et ses éventuels objets
magiques et familiers] et son profil est modifié de la manière qui suit :
M
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CC
|
CT
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F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Int
|
Cl
|
FM
|
-
|
-
|
-
|
x2
|
+2
|
x2
|
x2
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Il grandit aussi d'une fois et demi sa taille, peut gagner des cornes (A+1)
[50%] et des ailes (Vol) [50%]. Il gagne aussi les mêmes pouvoirs
magiques/psychiques qu'un démon majeur de son dieu tutélaire.
Il est retiré du jeu et va rejoindre son patron dans le Warp. Eventuellement,
il peut encore être invoqué, se retrouver prisonnier d'un arme démon ou servir
son maître dans une armée démoniaque. Par contre, il ne peut plus progresser en
gagnant des récompenses du Chaos.
Le joueur peut alors choisir un nouveau Champion du Chaos parmi les suivants
du Prince Démon ou commencer une nouvelle bande.
Un Prince Démon comme sponsor
Le Prince Démon peut aussi devenir un sponsor pour de futurs Champions
du Chaos pour cela, il faut créer un table des récompenses du Prince Démon
basée sur les attributs et dons qu'a reçu le Champion alors qu'il était
mortel (40%) et celle de son dieu tutélaire (60%).
Pour chaque Champion qui devient à son tour Prince Démon sous son
égide, il gagne un PV. Et il en perd un tous les deux Champions qui
deviennent des Rejetons. Les nouveaux Princes Démons qu'il a sponsorisé
peuvent à leur tour devenir sponsors (créant de nouvelles tables de
Récompenses) et le premier Patron gagnera un PV tous les 2 Champions
qu'ils auront amené au Deamonhood. Le premier patron peut encore
sponsorisé directement des Champions ou propérer en laissant ses "enfants"
faire tout le travail.
On peut produire ainsi des généalogies de Princes-Démons et c'est très
plaisant. |
|