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EVIL SUNZ D’après Freebooterz Ce document n’est pas une traduction exhaustive mais un résumé suffisant que jouer une armée d’ork Evil Sunz en V1 avec les règles de Freebooterz. Un grand nombre de règles spéciales propres aux orks (Weirdboys, Madboys,…) sont à rechercher dans "Ere we go" Par le scribe Patatovitch
LISTE D’ARMEE Une armée d’Ork du clan Evil Sun est composée de :
![]() LE WARBOSS EVIL SUNZ Warboss 45pts Warlord 90pts
Equipement :
Equipement optionnel :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Le Warboss peut effectuer un nombre illimité de jet sur les tables d’équipement spéciaux, le surplus peut être dispersé sur tous les Nobz de l’armée ou "laissé à la maison". Le Warboss est un chef généreux. Véhicule : Une Suite de Warboss Evil Sunz peut être monté sur motos de Nob, voir ci-dessous. ![]() LA SUITE DU WARBOSS
Les Nobz : Les Nobz doivent être choisis parmi les 4 types suivants :
Equipement :
Equipement optionnel :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Nobz peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur les tables d’équipement spéciaux, l’équipement peut être distribué entre les Nobz de la suite ou "laissé à la maison". Le plus jeune des Nobz de la suite porte toujours la bannière du Warboss ou du Clan. C’est un grand honneur mais elle n’a pas effet particulier. Les Obbboys (les Brikolos) Voir les pages suivantes. Les suivants : La suite du Warboss peut avoir un grand nombre de suivants Gretchins ou Snotlings qui portent des boites de munitions, des pots de nourriture, de la bière de champignon, des équipements divers, des bannières, des instruments de musique, etc…Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour dire que l’un d’entre eux porte un équipement particulier et que s’il est tué, l’équipement est perdu. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires) Véhicules : Toute la suite peut embarquer dans un Battlewagon gratuitement. Si, en raison de sa taille, il faut 2 battle wagon, le second coûte 50pts. Upgrader un Battlewagon en Blitzcannon coûte 50 pts. La suite, le Warboss et même les Oddboyz peuvent être monter sur des motos de nob conduite chacune par un ork Evil Sun en payant 15pts par figurine. Pour le Weirdboy et les deux Minderz, il faut acheter trois motos. Evidement, le Warboss et sa suite peuvent aussi se déplacer à pied, laissant leurs motos au campement. Sur le Champs de Bataille : Le Warboss et sa suite ne forment qu’une seule grosse escouade. Tous les Oddboys peuvent être détachés et un Nobz peut aller commander la Big Mob. Si 2 Battlewagons sont nécessaires pour transporter, la suite elle peut être divisée en 2 escouades, c’est la seule raison qui peut forcer la suite à se diviser. ![]() BIG MOB EVIL SUNZ à 100 pts La Big Mob doit être au moins deux fois plus grande que toutes les autres bandes de la horde. Elle consiste en : 10 boys avec une Flak armour, un Boltgun ou un Bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade) dont 2 doivent porter une arme lourde dans la liste ci-dessous. Elle peut inclure n’importe quel nombre de Boyz supplémentaires armés comme les autres pour 7pts par figurine.
Armes lourdes :
Equipement supplémentaire : Tous les boys doivent avoir le même équipement y compris ceux qui portent les armes lourdes.
Véhicule : La bande peut embarquer dans un Battlewagon pour 25pts qui peut être changer en Blitzcannon pour 50pts supplémentaire. La Big Mob peut aussi être entièrement monté sur des motos de guerre (Warbike) pour 50 points par figurines. ![]() NOBZ EVIL SUNZ On peut acheter jusqu’à deux Nobz Evil Sunz pour chaque Boyz Mob Evil Sunz dans l’armée. Les Nobz doivent être choisis parmi les 4 types suivants :
Equipement :
Equipement optionnel :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Nobz peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur les tables d’équipement spéciaux, l’équipement peut être distribué entre les Nobz Evil Sunz de la horde ou "laissé à la maison". Sur le champs de bataille : Les Nobz peuvent être déployé de 3 façons : ils peuvent être intégrés comme champions de la Boyz Mob dont ils sont issus, ils peuvent être passager (ou pilote) d’un des véhicules ci-dessous ou intégrer à une Nobz Mob qui rassemble tous les Nobz qui sont ni dans le premier cas ni dans le second.
![]() MEKANIAK EVIL SUNZ (Mékano) à 15pts On peut acheter deux Mekano Evil Sunz dans la suite du Warboss, plus un pour chaque Boyz Mob dans l’armée.
Equipement :
Equipement optionnel : Shokk Attack Gun 50pts Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Mékano peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Mékano est "laissé à la maison". Les suivants : Les Mekano sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling qui portent des outils ou autres. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Oddbitz : Un Mekano Evil Sunz permet d’acheter un véhicule ou un Tinboyz Mob (contrôlé par le Mekano lui-même). Voir Obbbitz. ![]() PAINBOY EVIL SUNZ (Médiko) à 15pts On ne peut acheter un Médiko Evil Sunz que dans la suite du Warboss.
Equipement :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Médiko peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Médiko est "laissé à la maison". Les suivants : Les Médiko sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling qui portent des des bocaux, des seringues ou des drapeaux qui permettent d’identifier les patients du Mediko. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Oddbitz : Un Médiko Evil Sunz permet d’acheter un seul Dreadnought qui combat indépendamment. Voir Obbbitz. ![]() RUNTHERD EVIL SUNZ (Fouettard) à 15pts On ne peut acheter un Fouettard Evil Sunz que dans la suite du Warboss.
Equipement :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Fouettards peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Fouettard est "laissé à la maison". Les suivants : Les Fouettards sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Le troupeau : Un Fouettard peut être accompagné d’un troupeau de n’importe quel nombre de Gretchin OU de Snotling. Les Gretchin sont équipés d’un arme à une main et d’un bouclier. Tous les Snotling d’un troupeau peuvent être armés de armes à spore pour 5pts par socle. L’arme à spore donne 1D6 de bonus en force à chaque round de corps à corps.
Un troupeau peut être accompagné d’un Runtbot équipé d’un Runtbot Force Field pour 50pts.
Oddbitz : Un Fouettard Evil Sunz permet d’acheter 2 armes d’appui. Voir Obbbitz. ![]() WEIRDBOYZ EVIL SUNZ (Bizardboy) à 50pts On ne peut acheter un Weirdboy Evil Sunz que dans la suite du Warboss. Un Weirdboy est toujours accompagné de 2 Minderz (compris dans le coût).
Equipement Minderz et Bizardboyz :
Tables d’équipements spéciaux (Bizardboyz): Pts/Jet
Les Bizardboyz peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Bizardboy est "laissé à la maison". Les suivants : Les Bizardboyz sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Sur un 5+ sur 1D6, le Bizardboy possède un Snotling possédé par un démon du Warp. Il peut absorber le trop plein d’énergie du Bizarboy. Si la tête du Bizardboy doit exploser suite à un jet de dé malencontreux, sur un 4+ sur 1D6 ce sera la tête du Snotling qui explosera sauvant le Bizardboy. Dans une campagne, il faut tester à toutes les batailles auxquelles il participe s’il a ou non un Snotling possédé, le Bizardboy peut ainsi en accumuler plusieurs. ![]() BOYZ MOB EVIL SUNZ à 50 pts Elle consiste en : 5 boys avec une Flak armour, un Boltgun ou un bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade) dont 1 doit porter une arme lourde dans la liste ci-dessous. Elle peut inclure n’importe quel nombre de Boyz supplémentaires armés comme les autres pour 7pts par figurine.
Armes lourdes :
Equipement supplémentaire : Tous les boys doivent avoir le même équipement y compris ceux qui porte les armes lourdes.
Véhicule : La bande peut embarquer dans un Battlewagon pour 25pts qui peut être changer en Blitzcannon pour 50pts supplémentaire. Toute la bande peut être monté sur des motos de guerre pour 50pts par figurine Nobz et Oddboyz : Une bande de Evil Sunz permet d’acheter deux Nobz OU un Nobz et un Mekano Evil Sunz. ![]() 0-1 GRETCHIN MOB Elle consiste à n’importe quel nombre de Gretchin armé d’une arme à une main et d’un Blunderbuss (tromblon) à 5 pts par figurine. Sur le champs de bataille, les Gretchins doivent rester à 6" (15cm) d’une unité ork et faire exactement comme elle : chargeant lorsqu’elle charge, tirant lorsqu’elle tire (même s’ils ne sont pas à portée), etc. Si l’unité ork qu’ils suivent est détruite, les Gretchin se déplacent jusqu’à une autre qu’ils imitent à son tour.
![]() 0-1 WILD MOB Elle consiste en un Drillboss accompagné de n’importe quel nombre de Wildboyz.
Equipement du Drillboss : Flak armour Boltgun ou bolt pistol Une hand weapon (arme à une main) Equipement des Wildboyz : Une arme à une main Equipement supplémentaire pour les Wildboyz : Tous les boys doivent avoir le même équipement.
![]() 0-1 STORMBOYZ KORP à 40pts Le Korp consiste à 5 boys avec une Flak armour, un Boltgun ou un bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade) dont 1 doit porter une arme lourde dans la liste ci-dessous. Elle peut inclure n’importe quel nombre de Stormboyz supplémentaires armés comme les autres pour 6pts par figurine et un Drillboss armé comme les boyz pour 20pts.
Armes lourdes :
Equipement supplémentaire : Tous les boys doivent avoir le même équipement y compris ceux qui porte les armes lourdes.
Véhicule : La bande peut embarquer dans un Battlewagon pour 25pts qui peut être changer en Blitzcannon pour 50pts supplémentaire. ![]() 0-1 MAD MOB à 50pts Cette bande consiste à 10 Madboyz avec une Flak armour, un Boltgun ou un bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade). Elle peut inclure n’importe quel nombre de Madboyz supplémentaires armés comme les autres pour 5pts par figurine.
Equipement supplémentaire : Tous les Madboys doivent avoir le même équipement.
![]() 0-1 OGRYN MOB Elle consiste en 1D10 Ogryn armé avec un arme à une main à 20pts par figurine. Il est obligatoire de prendre le nombre d’Ogryn indiqué par le dé. C’est tous ou aucun.
Equipement supplémentaire : Tous les Ogryns doivent avoir le même équipement : Une à une main supplémentaire 5pts Arme à 2 mains 5pts ![]() TABLES D’EQUIPEMENTS SPECIAUX Certains Ork peuvent additionner, s’ils le désirent, un nombre à leurs score sur les D100 lancés. Nobz : +10 à chaque D100 L’équipement obtenu en double ou non désiré peut être ignoré ou distribuer à d’autres figurines. Seul les Bionik bitz doivent être pris une fois obtenu. Par exemple : un Warboss obtient 38 sur la table de Armes de Base peut ajouter 15 pour obtenir 53. Il a alors le choix entre un Flamer ou un Melta-gun.
![]() ODDBITZ RUNTHERZ ODDBITZ : ARMES D’APPUI Pour chaque Fouettard dans l’armée, le joueur peut inclure une arme d’appui. Certains clans ont des bonus ou des malus. Pour les Fouettards Snakebite, le prix des armes d’appui est doublé. Les Fouettards Blood Axe et Death Skull peuvent acheter des armes impériales à moitié prix. Les fouettards Bad Moon, plus riches, permettent d’acheter deux armes.
PAINBOYZ ODDBITZ : DREADNOUGHTS (Compendium) Pour chaque Mediko dans l’armée, le joueur peut prendre un Dreadnought. Les Mediko Bad Moon, plus riches, permettent d’en prendre deux. Space ork Super-attack Onslaughter Dreadnought 295pts
Space Ork Killer Dreadnought 150pts
MEKBOYZ ODDBITZ : VEHICULES ET TINBOYZ Pour chaque Mekano présent dans l’armée, le joueur peut prendre un véhicule ou une bande de Tinboyz (robots). Le véhicule et l’équipage sont du même clan que le mekano lui-même. Les Mekano Death Skulls peuvent prendre 2 véhicules ou une bande de Tinboyz 2 fois plus grande ou encore un véhicule et une bande de Tinboyz. Les Mekano Evil Sunz peut prendre 2 véhicules mais une seule Tinboyz Mob. Les Mekano Blood Axe peuvent prendre 2 véhicules impériaux ou 1 véhicule impérial et 1 véhicule Ork.
Profil basique d’un Tinboy (voir règles) :
2 Power fists, Heavy bolter |
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