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D’après le Compendium ![]() EQUIPEMENT DES SQUATS Suspenseurs et targeter : Les squats sont extrêmement endurants et résistants et peuvent porter un poids considérable. Un squat peut supporter jusqu’à 2" (5cm) en pénalité de mouvement du au port d’équipement lourd sans en être affecté. Cependant ils sont généralement largement fourni en suspenseur. Les targeters ne sont pas communément utilisés par les squats. Les cuirasses squat : Les Warlords squats et la Hearthguard sont équipés par défaut de cuirasses donnant une svg de 5+ sur 1D6. Les exo-armure squat Les exo-armures donnent une svg de 2+ sur 1D6. Ce sont des "sealed suits" comprenant un respirator et un communicator. L’armement standard comprend une Power axe et un boltgun avec un targeter. Elle n’inflige aucune pénalité de mouvement. Les véhicules squats
Bike/Trike Guild Trike* *les trikes de la Guilde sont les motos avec armes lourdes et 2 membres d’équipage. Les Squats utilisent aussi les Land Raiders et les Rhinos. Les Trikes de la Guilde Les Trikes de la Guilde (les motos avec armes lourdes) peuvent faire une manœuvre particulièrement spectaculaire : un demi tour à pleine vitesse. Après un tir ou à la fin d’une phase mouvement, le pilote peut effectuer cette manœuvre (une fois par tour). Lancez 1D10. Sur un 1 la manœuvre est ratée, le Trike est retourné et l’équipage est tué. Sur un 2+, la manœuvre est réussie. Regardez le schéma.
La manœuvre n’impose pas de pénalités au tir et ne coute pas de points de mouvement. Exo-armour Trike (Vehicule manual ) Ne connaissant qu’approximativement les règles des Exoarmour Trike. Je propose les règles suivantes. Seul les Warlords et leur Heathguard peuvent monter des Exoarmour Trike. Il suffit de leur payer une Exoarmure et une moto ch acun. Ils sont automatiquement équipés de la Doom Lance à la place de la hache énergétique standard. Ils gardent leur bolter. Doom Lance :
Le compétence technique des squats Les Ingénieurs squats peuvent réparer les véhicules qui souffrent d’un coup critique (pas les véhicules complètement détruits…). Lancez un D6 dès que l’Ingénieur arrive à coté du véhicule sur un score de 6, il le répare. Sur un 2 à 5, il pourra réessayer le tour suivant. Sur un 1, il ne peut plus rien faire. Les conseillers Les armées squats sont parfois accompagnées de conseillers ou d’observateurs. Ce sont des commissaires ou des Technoprêtres. ![]() LA COMPOSITION DE L’ARMEE Une force squat doit contenir au moins une Confrérie complète (voir ci-dessous). Cela même si la force est inclus en tant d’allié d’une autre force. Une force squat peut remplacer une Confrérie par une Force expéditionnaire de la Guilde (voir ci-dessous). Une Confrérie :
Une Force Expéditionnaire de la Guilde Les modificateurs sur les tables d’équipement Les conseillers 0-1 Commissaire par Confrérie à 45pts 0-1 Technoprêtres (humain ou squat) par Confrérie pour 10pts Alliés 25% des points de la force peuvent être dépenser dans la Garde Impériale ou l’armée d’un Rogue Trader. ![]() LES SQUATS RENEGATS On peut facilement transformer cette liste pour quelle convienne à une force de squats du Chaos. Profils Les caractéristiques de Ld, Int Cl et WP sont réduits d’un points. Cela n’a aucune incidence sur leur coût.
PROFIL Squat du Chaos Champion Héros mineur Héros majeur Attributs du Chaos Les escouades de squats renégats peuvent avoir D6-4 attributs du Chaos générés aléatoirement (voir Slaves to Darkness) Les personnages peuvent en avoir 1D6-3. Les Récompenses du Chaos Les Warlords et les Maîtres de la Guilde peuvent recevoir 1D6-4 récompenses générées aléatoirement du dieu qu’ils servent. Equipement Les Warlords et les Maîtres de la Guilde peuvent tirer 0-3 fois sur la Table des Armes du Chaos. A 5pts par jets. Alliés 25% des points de la force peuvent être dépensée dans la liste d’un des Légions renégates, des renégats du Chaos des Sectes du Chaos ou des Orks. ![]() LISTE D’ARMEE
WARLORD ET 4 HEARTHGUARDS à 120pts
Le Warlord, Champion par défaut, peut aussi être un : Héros Mineur +50pts Héros Majeur +80pts
PROFIL CHAMPION HEROS MINEUR HEROS MAJEUR Equipement de base Cuirasses squats, Knife, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bomb Equipement additionnel : Exo-armure 75pts
Options :
4 Hearthguards La Hearthguard doit accompagner le warlord, ils forment une escouade. Ils sont tous Champion par défaut mais peuvent être un groupe de niveaux différents :
PROFIL CHAMPION HEROS MINEUR HEROS MAJEUR Equipement de base Cuirasses squats, 2 laspistols, Knife, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bomb Equipement additionnel coût/figurine :
Grenades coût/figurine :
Options :
![]() ESCOUADE DE GUERRIERS à 215pts/escouade
PROFIL SQUAT Equipement de base : Knife, Flak armour, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bomb Equipement standard :
Equipement additionnel : Equiper l’escouade entière des grenades suivantes :
Options :
Equiper le leader avec 1 des choix suivants :
Equiper gratuitement le leader avec 1 des choix suivants à la place de son laspistol :
ARME D’APPUI DE LA CONFRERIE à 20pts +arme 2 squats +1 arme
PROFIL SQUAT Equipement de base : photo/infrared visor/goggles Un des équipements suivants :
Grenade et missiles additionnels :
Tables d’équipement spécial : Grenades/missiles 0-2 7 Equipement additionnel : Power field (1" de rayon) + synchroniser : 20pts ![]() MAITRE DE LA GUILDE Le Maître de la Guilde, Champion par défaut, peut aussi être un :
PROFIL CHAMPION HEROS MINEUR HEROS MAJEUR Equipement de base Flak squats, Knife, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bombs Equipement additionnel :
Plate armour 2pts Exo-armure 75pts Options :
![]() ARME D’APPUI DE LA GUILDE à 70pts +arme 2 squats +1 arme sur un Trike.
PROFIL SQUAT Equipement de base : photo/infrared visor/goggles Une des armes suivantes :
Grenade et missiles additionnels :
Tables d’équipement spécial : Grenades/missiles 0-2 7 Equipement additionnel : Power field (1" de rayon) + synchroniser : 20pts ![]() ESCOUADE DE MOTOS DE LA GUIDE à 555pts par escouade 7 squats et un leader à motos
PROFIL SQUAT Equipement de base : Photo/infrared visor/goggles, 2 laspistols Equipement additionnel : L’escouade peut être entièrement équipée une des options suivantes pour 15pts :
Equiper l’escouade entière des grenades suivantes :
ANCETRE VIVANT à 190pts
PROFIL ANCETRE Equipement de base Knife, Medipack, convertion field, displacer field, refractor field, stasis field Equipement additionnel :
Pouvoirs Psychiques : Les Ancêtres Vivants sont des psyker niveau 4 avec 12D6 psipoints et 2D6 pouvoirs tirés dans la liste suivante :
EQUIPEMENT ADDITIONNEL ET ARMURERIE VEHICULES
Véhicules : Rhino Land Raider Nombre 1 par escouade D6-3 Pts/Véhicules 370pts 750pts ROBOTS (0-4000 pts) 0-4 Manipules de 4 Robots (1000pts par Manipule à maximum programmes inclus). Un Maître de la Guilde soit contrôle chaque Manipule. Classe du robot (version standard) Coût (chacun)
Le robot peut avoir un programme parmi les suivants : Programme Coût (chacun)
APPUI HORS TABLE (0-1000 pts) Jusqu’à 1000 points peuvent être dépensé en appui hors table (voir les règles RT). Un techno-prêtre, un Warlord ou un Maître de la Guilde doit être nommé Observateur pour pouvoir utiliser l’appui hors table. Pour requérir un tir d’appui, l’observateur doit rester immobile un tour entier et la cible doit être visible de lui. Le demandeur réussit un test de Ld. Sinon le tir est perdu pour la partie. Une figurine ne peut requérir qu’un seul tir par tour. CONSEILLERS COMMISSAIRE à 45pts
PROFIL Champion Héros mineur Héros majeur Equipement de base Conversion field, laspistol
Equipement standard: 0 pts Chainword Les commissaires doivent accompagner le Warlord et sa Hearthguard. En conséquence, ils peuvent être montés sur une motos ou un trike pour 70pts Power field (1" de rayon, synchroniser inclus) pour moto/trike : +20pts ![]() TECHNOPRETRE à 10 pts
PROFIL Techno-prêtre Squat Equipement de base
Equipement standard: 0 pts Power axe Laspistol Les Techno-prêtres doivent accompagner le Warlord et sa Hearthguard. En conséquence, ils peuvent être montés sur une motos ou un trike pour 70pts Power field (1" de rayon, synchroniser inclus) pour moto/trike : +20pts ![]()
TABLES D’EQUIPEMENTS SPECIAUX
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Traduction Patatovitch et Slereah
[TLatD] : Durant l'Hérésie d'Horus, certains mondes squats soutinrent Horus et envoyèrent les forces de leurs Confréries rejoindre ses armées. Ces forces arrivèrent dans l'Oeil de la Terreur [ou se replièrent dans le Maelstrom] après la chute d'Horus, où ils s'installèrent sur de nombreux mondes. Par conséquent, de nombreux mondes de l'Oeil de la Terreur ont des Squats y habitant en plus des hommes-bêtes et humains, combattant ensembles et pouvant même devenir champions du Chaos comme les humains ou tout autre créature. De plus, certains mondes de l'Oeil de la Terreur sont pratiquement entièrement habités par les descendants des confréries squats qui y ont trouvé refuge il y a de nombreuses années. La plupart de ces mondes se trouvent dans la bordure sud-est de l'Oeil de la Terreur, la zone la plus proche des mondes squats autour du centre galactique. Ces mondes sont semblables aux mondes squats, et les squats du Chaos y ont reconstruit leur ancienne culture, en y ajoutant une grande dévotion aux dieux du Chaos. [Compendium] : A la grande honte des squats, certains d'entre eux prirent le parti du Chaos pendant l'Hérésie d'Horus. Pendant cette période les squats se battirent les uns contre les autres. Les traîtres ont été depuis longtemps repoussés vers l'Oeil de la Terreur mais il y a toujours des rumeurs parlant de pirates squats dans certaines zones de l'Imperium. D'autres parlent de forteresses qui ont survécues, isolées par des tempêtes Warp depuis l'Age de l'Isolation et dont les habitants horriblement déformés lancent parfois des raids vers l'Imperium.
![]() Les squats renégats sont considérés avec dédain et répugance par les autres squats et ils jettent l'opprobe sur toute la race squat. [A Wh40k V1,] les squats peuvent être convertis en squats renégats au service de l'une des Puissances du Chaos en appliquant simplement les modifications suivantes à la liste squat standart. Profils A cause de leur association au Chaos et de son influence dégénérative sur l'irréprochable mentalité squat, les squats renégats ont des caractéristiques réduites. Le Commandement, l'Intelligence, le Calme et la Force Mentale sont tous réduits d'un point. Ces réductions ne sont pas optionnelles et les profils donnés dans la liste doivent être amendés pour correspondre à ces renégats. Le profil d'un squat renégat est donné ci-dessous :
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