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PIRATES ELDARS
ELDRICHT RAIDERS (979M41 - 987M41)Les Eldricht Raiders sont un groupe d'eldars renégats qui opèrent dans les environs du système de Kolarne, un secteur comprenant une densité peu commune d'étoiles géantes, s'étendant au centre de la galaxie, en bordure de petits empires orks. Pendant de nombreuses générations, les mondes de Kolarne se sont révoltés tandis que la présence militaire impériale s'intensifiait. On comptait alors pas moins de quatre chapitres de space marines postés sur place. Le secteur fut finalement soumis à un ferme contrôle impérial et il est désormais gardé principalement par l'armée impériale régulière. Quoi qu'il en soit, le système de Kolarne est un endroit idéal pour une bande de pirates désireux de se livrer à leurs activités malhonnêtes. Les mondes désormais en paix de ce système sont relativement mal protégés et le penchant naturel de la population pour la guerre a été érodé par les ravages de guerres séculaires avec l'Imperium. Ces mondes sont encore riches en minerais et produits divers et les armées de la garde impériale ne sont pas assez mobiles pour inquiéter les eldars rusés. Les Eldricht Raiders sont extrêmement actifs, totalement impitoyables et représentent des adversaires redoutables, même pour des space marines. De plus, ils ont accès aux portails Warp eldars et il y en a suffisamment dans le secteur de Kolarne pour leur permettre de se déplacer facilement et rapidement. Bien sûr, l'Imperium est conscient et inquiet des activités des Eldricht raiders. Le clergé a officiellement déclaré le groupe hors la loi, ce qui a pour effet d'en faire un "gibier" potentiel pour n'importe quelle flotte ou armée impériale présente dans le secteur. Au bout du compte, l'Imperium sera bien obligé de prendre des mesures plus drastiques, en engageant, par exemple, des space marines dans une croisade. Mais avant que cela n'arrive, les Eldricht raiders semblent en mesure de continuer à semer la terreur dans le secteur de Kolarne. Tout comme dans les autres groupes de pirates eldars, la totalité de la force de combat du commando est organisée en escouades de guerriers "Serpent" et "Dragon". Celles-ci sont regroupées en "ailes" ou "cadres" comprenant entre trois et dix escouades selon le statut social du leader (les eldars, même dans la piraterie, accordent une grande importance à la hiérarchie aristocratique). Le cadre est l'équivalent eldar d'une compagnie impériale, mais avec des effectifs plus restreints ; chaque cadre est commandé par un seigneur eldar mineur ou un baron, qui rendra compte de ses actes directement au grand seigneur pirate. La manière dont les leaders pirates s'attribuent leurs titres ne semble pas obéir à une règle particulière et il y a presque autant de titres que de leaders ; Certains se prétendent Rois ou empereurs tandis que d'autres exigent que l'on fasse référence à eux en tant que Majesté. Dans tous les cas, le leader est forcément intelligent, rusé, cruel et extrêmement dangereux. Sa principale tâche est de soumettre les différents capitaines de ses triades criminelles à sa volonté et de les empêcher de le tuer (ou de s'entretuer). Il est donc parfaitement satisfait de les placer en situation ou ils ne peuvent que risquer leur propre vie ou nuire à l'Imperium. Une illustration du leader des Eldricht Raiders (Yriel) avec ses insignes et bannières se trouve en page 43 du Rogue trader. En plus de la protection de ses capitaines, le leader commande personnellement son propre cadre de guerriers. Ce sont la crème de sa force militaire, ils comptent parmi les guerriers les plus puissants de la galaxie. Les pirates eldars font également appel régulièrement à des mercenaires, mais comme ils éprouvent une antipathie naturelle pour les orks et qu'ils trouvent les humains ennuyeux, leur choix de prédilection se porte sur les corpulents zoats. Les groupes de mercenaires de ces créatures étranges sont très rares et le peu de bandes qu'on puisse trouver à travers l'Imperium sont des renégats de flottes-Ruche des redoutables tyranides. Qu'ils aient été abandonnés, ou qu'ils aient échappé à l'emprise de leurs anciens maîtres, ils n'ont d'autre choix que de se battre pour qui paye le mieux et se plaint le moins. PERSONNAGES : 500-1000 pts0-1 IMPERATOR (chef pirate) : 553ptsHéros majeur eldar Equipement : Armure composite, champ convecteur, scanner d'énergie, bio-scanner, compter Geiger, communicateur, viseur, respirateur, réacteur de vol, senseurs, suspenseurs (2) Armes : laser et lance-flammes digitaux jokaero, pistolet laser, pistolet bolter, épée de force, catapulte shuriken. Pouvoirs psychiques : niveau de maîtrise 4 ; niveau psychique : 40 ; Niveau 1 : choisissez 3 pouvoirs ; Niveau 2 : choisissez 3 pouvoirs ; Niveau 3 : choisissez 2 pouvoirs ; Niveau 4 : choisissez 2 pouvoirs 0-1 SHADOWLORD (Capitaine) : 354ptsHéros majeur eldar Equipement : Armure composite, champ réfracteur, respirateur, visière photochromomatique, communicateur, réacteur de vol, œil bionique avec viseur et bio-scanner Armes : épée énergétique, 2 pistolets laser, catapulte shuriken et lance-flammes léger Pouvoirs psychiques : niveau de maîtrise 3 ; niveau psychique : 32 ; Niveau 1 : choisissez 4 pouvoirs ; Niveau 2 : choisissez 3 pouvoirs ; Niveau 3 : choisissez 2 pouvoirs 1-2 MALEFACTORS (Lieutenant psychiques) : 179ptsHéros mineur eldar Equipement : armure composite, champ réfracteur, visière photochromatique, communicateur, respirateur, scanner d'énergie, réacteur de vol. Armes : épée énergétique, 2 pistolets laser, catapulte shuriken Pouvoirs psychiques : niveau de maîtrise 2 ; niveau psychique : 30 ; Niveau 1 : choisissez 3 pouvoirs ; Niveau 2 : choisissez 3 pouvoirs 1-3 PREFECTORS (Lieutenant) : 94ptsHéros mineur eldar Equipement : armure composite, champ réfracteur, visière photochromatique, communicateur, respirateur, réacteur de vol. Armes : épée énergétique, 2 pistolets laser, pistolet shuriken, catapulte shuriken 2-6 PROBATI (Officiers) : 25ptsChampion eldar Equipement : armure composite, champ réfracteur, visière photochromatique, communicateur, respirateur. Armes : épée, 2 pistolets laser, catapulte shuriken ESCOUADES : 600-1500pts2-8 ESCOUADES SERPENT : 119pts/escouadeProfil eldars normaux Equipement de base (toutes les figurines) : armure composite, champ réfracteur, couteau, pistolet laser, visière photochromatique, communicateur et respirateur. 3 guerriers avec catapulte shuriken et grenades frag 1 guerrier avec fuseur et grenades frag 1 chef avec lance-flammes, épée énergétique, pistolet laser additionnel et grenades frag Equipement additionnel : bio-scanner Options : convertir jusqu'à 3 escouades Serpent en escouades Razorwing avec l'addition de réacteurs de vol (1 par membre) +20pts Convertir une seule escouade Serpent en escouade Skyraider en les montant sur 5 motojets (Mk14 'Bullock') +547pts Convertir jusqu'à 2 escouades Serpent et escouades Viper en remplaçant les armures composite par des armures énergétiques et en ajoutant des pistolets shuriken (1 par membres de l'escouade). De plus, tous les membres de l'escouades gagne un profil de champion +60pts 1-4 ESCOUADES DRAGON : 188pts/escouadeProfil eldars normaux Equipement de base (toutes les figurines) : armure composite, champ réfracteur, couteau, pistolet laser, visière photochromatique, communicateur et respirateur. 2 guerriers avec catapulte shuriken et grenades frag 1 guerrier avec lance-flammes et grenades frag 1 guerrier avec lance-plasma lourd et grenades frag 1 chaf avec lance-plasma, lance-flammes léger, pistolet laser additionnel, gantelet énergétique, grenades frag, fumigène et plasma (4). Matériel additionnel : 1 bio-scanner, 1 scanner d'énergie, 1 viseur, 3 suspenseurs 0-2 ESCOUADES DE TERREUR ZOATGuerriers avec un profil normal et un chef champion Equipement de base (toutes les figurines) : armure flak, communicateur et respirateur. 2 guerriers avec pistolet bolter, bolter et grenades à fusion 1 guerrier avec pistolet bolter, un multifuseur avec viseur et 4 suspenseurs 1 chef avec pistolet bolter, 2 bolters et grenades à fusion Option : le chef peut échanger ses 2 bolters par un gantelet énergétique et un lance-flammes +13pts APPUI : 0-900ptsLa force a 60% de chance d'obtenir un jet sur le tableau ci-dessous : D100 Equipement Valeur en point 01-10 Lascutter 35 11-20 Générateur de champ de phase 50 21-30 D10 Bombots 5/pièce 31-45 D6 neurodisrupteur 5/pièce 46-60 D10 grenades à plasma 1/pièce 61-80 D6 grenades psyk-out 10/pièce 81-00 D4 grenades vortex 25/pièce
VEHICULES ET DREADNOUGHTS Le coût des véhicules n'inclut pas celui de l'équipage à moins que le contraire ne soit spécifié. S'il est nécessaire, l'équipage peut être acheté dans la section personnages et escouades ou générer séparément. Beaucoup de véhicules ont le pilote et le tir automatique et donc des pilotes et des artilleurs ne sont pas forcément nécessaires. 0-5
MOTO-JETS 109,5pts
Mk14 'Bullock' - Imp. Config:001 (attaque)
AIR : Max :100 ; Min : 10 ; Acc/dec : 30 Equipement : pilote automatique, viseur Armement : bolters jumelés vers l'avant 0-2
SPEEDERS VOLES (antigrav) 212pts
Speeder Impérial
Equipement : pilote automatique, tir automatique et 2 viseurs Armes : multifuseur (360°) et fuseur (360°) 0-2
DREADNOUGHTS ELDARS : 350,5pts
Sauvegarde : 3, 4, 5 et 6 Pilote : guerrier eldar Armes : 2 catapultes shurikens jumelés ; multilaser Equipement : communicateur, 2 viseurs, bioscanner Option : Remplacer le bio-scanner par un générateur de champ de 1" de rayon. Cela lui donne une endurance de Endurance de 10 jusqu'à ce qu'il soit blessé une fois (ce qui a juste pour effet de détruire le champ +5pts |
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