D’après Slave to Darkness
Par le scribe Patatovitch
REGLES SPECIALES
1. Les légionnaires Emperor’s Children sont sujets à la haine de tous les
mortels adorateurs de Slaanesh, des Space Marines et des Inquisiteurs.
2. Un Emperor’s Children est immunisé aux effets de la peur des démons de
Slaanesh.
3. Tous les membres de la légion reçoivent un bonus de +1 en Cl pour tous
leurs tests psychologiques.
LES TECHMARINES
Le nombre de techmarines disponibles pour le joueur est de 6D6, il n’est bien
sur pas obligé de les prendre tous dans son armée mais il lui en faut au moins
un par véhicule (motos exceptées), armes d’appui (qu’ils servent), Dreadnought
et manipule de robot.
Réparer l’équipement endommagé
Les techmarines peuvent tenter de réparer des véhicules qui souffrent de
dommages critiques. Lancer 1D6 dès que la figurine arrive au contact du véhicule
sur un 6 le dommage critique est réparé et la machine fonctionnera correctement
dès le prochain tour. Sur un 2-5, relancer au tour suivant et un 1, le dégât ne
peut pas être réparé.
LES ATTRIBUTS DU CHAOS
Les attributs du
Chaos sont les stigmates de la corruption chaotique arborés avec fierté par
les serviteurs de Slaanesh.
LES RECOMPENSES DE SLAANESH
Les favoris de Slaanesh portent ses Dons. Il n’y a pas moyen d’avoir de bonus
ou de relance sur ce tableau.
Voici le tableau tiré de Slaves to Darkness :
D100 :
- 01-03 Visage de Slaanesh
- Le visage du Champion se transforme en celui de Slaanesh. Le
Champion cause en conséquence la peur à 6" à toute créature vivante.
- Une fois que le champion a le visage de Slaanesh, il est
marqué pour le reste de ses jours. Des changements de visages supplémentaires
tirés sur cette table sont appliqués aux suivants du Champion.
- 04-08 Visage de Gardien des Secrets
- Le visage du Champion devient identique à celui d'un Gardien
des Secrets, le démon majeur de Slaanesh. Le champion cause la peur à toute
créature vivante.
- Le champion peut faire une morsure ou un coup de corne
(A+1).
- 09-14 Visage de Démonette
- Le visage du Champion devient identique à celui d'une
Démonnette, avec une peau blanche et des yeux d'un vert profond. Ces
changements ne concernent que l'apparence.
- 15-20 Visage d'une bête de Slaanesh
- Le visage du Champion est remplacé par celui d'une Bête de
Slaanesh. Le Champion reçoit aussi l'attaque coup de langue de la bête de
Slaanesh (A+1). Ce coup de langue ne cause aucun dommage mais si la touche est
réussie, la victime doit faire un test sous sa Force Mentale (WP) ou être
sujette à la stupidité pour 24 h alors que la salive euphorisante du champion
pénètre le corps de la victime. Ce coup de langue peut être combiné avec soit
le Visage de monture de Slaanesh soit la récompense "Langue
préhensile".
- Toute récompense ultérieure de ce type est appliquée aux
suivants du Champion. Le coup de langue n'est pas perdu si le visage du
champion change encore.
- 21-25 Visage d'une monture de Slaanesh
- Le visage du champion se transforme en celui d'une monture
de Slaanesh, y compris la langue préhensile, similaire à un fouet, de la
monture. Il gagne aussi une attaque supplémentaire.
- Le Champion peut tenter d'agripper une figurine de taille
humaine ou plus petite à moins de 3" avec sa langue, lançant un dé d'attaque
normal pour ce faire. Si l'attaque réussit, la victime est complètement
ligotée et ne peut ni bouger ni attaquer. Le champion peut alors ramener sa
victime à proximité. S'il a plus d'une attaque, il peut frapper la victime
avec un bonus de +2 pour toucher. Le prisonnier ne peut être libéré que si
quelqu'un d'autre coupe la langue, qui a une E de 4 et 1 PV.
- Cet 'attrapage' et le coup de langue d'une bête de Slaanesh
peuvent être combinés. La langue est perdue si le visage du champion ne
ressemble plus à celui d'une monture de Slaanesh.
- Toute récompense suivante de ce type est appliquée à un
serviteur du champion.
- 26-35 Pinces de crabe
- Une des mains, pattes ou tentacules du champion est
remplacée par une pince de crabe chitineuse. Le Champion doit maintenant faire
une attaque de griffe au lieu d'une attaque d'arme.
- 36-50 Hermaphrodite
- Le Champion devient hermaphrodite avec le sein unique qui
marque tous les serviteurs démoniaques de Slaanesh. Les récompenses suivantes
de ce type sont appliquées aux serviteurs du champion.
- 51-55 Langue préhensile
- Le champion reçoit la langue d'une monture de Slaanesh. Son
visage n'est pas modifié. Cette langue a les capacités décrites dans le don
"Visage d'une monture de Slaanesh", plus haut.
- L'attaque 'attrapage' et la langue préhensile peuvent être
combinées. Cette récompense n'est pas perdue si le visage du Champion subit un
autre changement.
- 56-65 Gain de caractéristiques
- Le Champion accroît sa Force Mentale (FM) de 1/10.
- 66-73 Familier
- Le Champion se voit offrir un Familier démoniaque permanent.
Bien que ce familier ne doivent pas être invoqué avant le début de la
bataille, la plupart des règles des familiers s'appliquent. Un Champion de
Slaanesh peut toutefois avoir deux familiers si ce sont des récompenses de
Slaanesh.
- Le Familier prend souvent la forme d'une petite succube ou
d'une créature similaire. Ce 'démon incomplet' peut avoir jusqu'à trois
attributs du chaos quand il est offert au Champion et peut en gagner au fur à
mesure qu'il progresse. Les règles des Familiers sont données là.
- 74-81 Hybride
- Le Champion fusionne avec une monture de Slaanesh et devient
une entité hybride.
- Le profil de cet hybride est la moyenne de ceux du Champion
et de la monture de Slaanesh. Les caractéristiques sont additionnées deux à
deux et divisés par deux, en arrondissant à l'entier inférieur. Ce nouveau
chiffre fait partie du profil de l'hybride. Par exemple, la monture de
Slaanesh a un M de 12 et le champion de 4. Le champion hybride aura donc un M
de 8 (12+4=16, 16/2=8).
- Le nouveau Champion hybride conserve tous les dons du chaos
de son 'parent' champion. Le Champion peut conserver ses précédents attributs
du chaos ou en générer le même nombre de nouveau. Le visage du champion change
aussi de la manière décrite dans la récompense visage d'une monture de
Slaanesh.
- Le physique du Champion est un mélange des deux 'parents',
modifiées par leurs attributs du chaos. Toutefois quelque que soit
l'apparence, il aura toujours la fourrure lustrée et colorée d'une monture de
Slaanesh.
- 82-86 Cornes de Slaanesh
- Le Champion reçoit deux paires de cornes, similaires à
celles de Slaanesh. Il gagne une attaque coup de corne supplémentaire
(A+1).
- Les récompenses suivantes de ce type ne donnent qu'une
attaque supplémentaire (pas de cornes supplémentaires) à la condition que ce
soit un coup de corne.
- 87-91 Musc
- Le champion exsude un parfum musqué, hautement attrayant
pour toutes les créatures. Une figurine à moins de 4"/8 yards du champion doit
faire un test de FM ou se rapprocher du champion. Les autres membres de
l'unité ont le choix de suivre volontairement leur compagnon affecté ou de
l'abandonner à son sort. Une victime devient d'une force hystérique et ne peut
être empêchée de rejoindre le champion dont il a succombé au musc. Les
victimes ne peuvent rien faire d'autre que de rester à respirer ce parfum
capiteux. Une seule figurine peut être affectée par le musc d'un unique
champion.
- Les récompenses suivantes de ce type augmentent la force de
l'odeur du champion. Ajoutez 1"/2 yards à la porté pour chaque récompense
Musc
- 92-96 Queue effilée
- Le champion gagne une queue effilée comme une lame de
rasoir, similaire à celle d'une démonette. Il peut maintenant faire une
attaque de queue supplémentaire (A+1)
- 97 Marque de Slaanesh
- Le symbole runique de Slaanesh est marqué sur le front du
champion, afin de lui rappeler (si cela s'avérait nécessaire ) la nature de
son vrai maître. Les récompenses suivantes sont appliquées aux serviteurs du
champion
- 98 Nom démoniaque
- Slaanesh honore le champion en lui donnant un vrai nom
démoniaque. Vous pouvez aussi donner au champion un nom d'usage si vous le
désirez. Les récompenses suivantes de ce type allongent le nom, montrant la
haute estime en laquelle Slaanesh tiens le champion.
- 99-00 Attribut du chaos
- Slaanesh juge le champion indigne d'une vraie récompense et
lui donne de façon perverse un attribut du chaos. Générer aléatoirement un
attribut du chaos en utilisant la Table des atributs personnels.
LES ARMES DU CHAOS
Les armes du Chaos sont générés aléatoirement (cf Taran).
Notez bien que les points sont d’abord payés, puis l’arme générée.
LES ARMES DEMONS
Les Armes Démons sont des lames contenant l’essence d’un démon (cf
Taran)..
Notez bien que les points sont d’abord payés, puis l’arme générée.
LES POUVOIRS PSYCHIQUES
Certains marines des Emperor’s Childrens peuvent avoir des pouvoirs
psychiques. Lorsque c’est le cas, cela est indiqué dans leur profil. Ce sont les
pouvoirs normaux du Rogue Trader.
LES EQUIPEMENTS SPECIAUX
FRENZON WIRST CONTROLLER
Cet pièce d’équipement permet de contrôler à vue les injecteurs de Frenzon
(des escouades d’hommes-bêtes).
SPAWNGOAL
C’est un bâton électrifié qui est utilisé pour guider les Chaos Spawns dans
la bonne direction. Compte comme une arme improvisé en CC.
ARMURE DU CHAOS (Chaos armour)
Une armure du Chaos est une grande récompense des Puissances. Sa forme
habituelle est une armure de plates et de mailles étrangement travaillées faites
d’une sorte de matériau extraterrestre et seulement partiellement
métallique.
Un serviteur du Chaos peut recevoir telle armure parmi d’autres récompenses.
C’est une marque tangible de loyauté et de faveur. Certains démons invoqués en
portent lorsqu’ils s’incarnent dans l’espace réel comme certains favoris parmi
les légions renégates et les autres adorateurs du Chaos.
- 1. Une armure du Chaos donne une sauvegarde de 5+ sur 1D6. Elle peut être
augmentée de +1, +2 ou +3, jusqu’à un maximum de 2+ sur 1D6 chaque fois que le
champion est récompensé d’un armure du Chaos après la première.
- 2. L’armure du Chaos peut fusionner avec le porteur augmentant son
endurance d’un point.
- 3.Une armure du Chaos n’impose aucune pénalité de mouvement.
- 4. Un serviteur ou un démon du Chaos peut utiliser des pouvoirs magiques
malgré cette armure. En effet, à la différence des autres, elle n’interfère
pas avec la magie. (Attention, dans 40k tous les pouvoirs sont psychiques et
non magiques comme dans Battle. Et les pouvoirs psychiques ne sont pas gênés
par les armures).
- 5. L’armure du Chaos donne un bonus de +1 pour la caractéristique Will
Power (WP).
- 6. L’armure du Chaos fonctionne comme une armure hermétique contre les gaz
de toutes sortes et les atmosphères empoisonnées.
- 7. Le casque de l’armure du Chaos protège partiellement contre les
éblouissements et les flash aveuglants.
- 8. L’armure du Chaos est partiellement “vivante” et offre une protection
limitée contre des attaques bactériologiques. Le porteur a droit à une
sauvegarde d’armure normale non modifiée contre les attaques bactériologiques.
- 9. Une armure du Chaos peut s’adapter d’elle-même à toutes les
caractéristiques physiques de son porteur y compris les mutations ou les
récompenses à la différence de toutes les autres armures normales ou magiques
qui doivent être abandonnées ou retravaillées.
- 10. Une armure du Chaos est créé spécialement pour une créature est ne
peut être utilisée par aucune autre. Si quelqu’un utilise une armure du Chaos
qui n’a pas été conçu pour lui elle compte comme une armure de plate normale
(svg 5+ sur 1D6) sans aucun des pouvoirs décrit ci-dessus. Une fois qu’une
armure du Chaos a fusionné avec son porteur, elle ne peut être enlevée. C’est
comme une seconde peau toutes ablation peut être fatale. A ce stade, même
après ablation, elle ne peut plus être utilisée par quiconque.
LES DEMONS
Les démons en V1 ont tout un tas de règles spécifiques qui seront traités
séparément.
LES PROFILS ALEATOIRES
Les Prince Démons et les Enfants du Chaos (Chaos Spawn) ont des profils
aléatoires a tiré avant la bataille.
Création “instantanée” d’Enfants du Chaos
Profil de base +6+1D6
Attributs du Chaos + Stupidité.
Création “instantanée” de Princes Démons
Profil de base + 3 jets non modifié sur la Table des
Récompenses du Chaos (cf Taran) + 6 jets avec un bonus de 40 %
Le neuvième jet est automatiquement l’Œil du dieu.
Les jets donnant un Enfant du Chaos sont ignorés.
LISTE D’ARMEE
PERSONNAGES
EMPEROR’S CHILDRENS
N’importe quel personnage des Emperor’s Children peut être monté sur une
monture de Slaanesh pour 20 points.
0-1 LIEUTENANT COMMANDER
Champion 22pts
Héros mineur 53pts
Héros majeur 98pts
PROFIL |
M |
WS
|
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
CHAMPION |
4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
HEROS MINEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
6 |
2 |
9 |
9 |
10 |
9 |
HEROS MAJEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
3 |
9 |
9 |
10 |
9 |
Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
Récompenses du Chaos : jusqu’à un Don de Slaanesh est généré sur
la table ad-hoc sans surcoût.
Equipement de base :
Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipement spéciaux :
Armes de base
Armes de corps à corps
Armes Lourdes
Grenades/missiles
Equipement & bionique
Armes du Chaos |
Jets
0-1
0-2
0-1
0-2
0-4
0-3 |
Pts/jets
3
3
50
7
5
50 |
Equipement standard: 32pts
Bolter, épée énergétique
Champ convecteur
Œil bionique (avec viseur et bio- et energy-scanners) |
Equipement Additionnel
Réacteurs dorsaux 2pts
Sceptre de force 40pts
Epée de force 40pts
Arme du Chaos : 50pts (avec une propriété générée
aléatoirement)
Arme Démon : 900pts (Slaanesh) |
Le Lieutenant Commander peut avoir des pouvoirs psychiques au coût
indiqué.
D4
|
Niveau de Maîtrise
|
Nombre de psi-points
|
Nombre de pouvoirs
|
Coût
|
1
2
3
4
|
1
2
3
4
|
3D6
6D6
9D6
12D6
|
1D6
2D6
3D6
4D6
|
35pts
85pts
120pts
245pts
|
Déterminer les pouvoirs psychiques aléatoirement en utilisant un D10
(z’aurait pu faire un effort pour introduire les pouvoirs de Slaanesh…).
Répartissez aussi aléatoirement les pouvoirs en fonction des niveaux (avec 1D2,
1D3 ou 1D4 selon).
Niveau 1
1 Aura of Resistance
2 Cure Injury
3 Hammerhand
4 Immunity
from Poison
5 Mental Blow
6 Steal Mind
7 Telekinesis 1
8
Telepathy 1
9 Teleport 1
10 Wind Blast |
Niveau 2
1 Aura of Protection
2 Ectoplasmic Mist
3 Jinx
4 Mental
Bolt
5 Rally
6 Sense Presence
7 Smash
8 Telekinesis 2
9
Telepathy 2
10 Teleport 2 |
Niveau 3
1 Aura of Recalcitrance
2 Animate Weapon
3 Cause Confusion
4
Cause Fear
5 Destroy Aura
6 Mental Blitz
7 Rout
8 Telekinesis
3
9 Telepathy 3
10 Transfer Aura |
Niveau 4
1 Aura of Invulnerability
2 Change Allegiance
3 Cure Wounds
4
Limbo
5 Mental Blast
6 Stasis
7 Strength of Mind
8 Telekinesis
4
9 Telepathy 4
10 Temporal Distort |
0-1 CAPITAINE
- Champion 22pts
- Héros mineur 53pts
- Héros majeur 98pts
PROFIL |
M |
WS
|
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
CHAMPION |
4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
HEROS MINEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
6 |
2 |
9 |
9 |
10 |
9 |
HEROS MAJEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
3 |
9 |
9 |
10 |
9 |
Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
Récompenses du Chaos : jusqu’à un Don de Slaanesh est généré sur
la table ad-hoc sans surcoût.
Equipement de base :
Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipement spéciaux :
Armes de base
Armes de corps à corps
Armes Lourdes
Grenades/missiles
Equipement & bioniques
Armes du Chaos |
Jets
0-1
0-2
0-1
0-2
0-4
0-3 |
Pts/jets
3
3
50
7
5
50 |
Equipement standard: 21pts
Bolter, épée énergétique
Champ réfracteur
Œil bionique (avec viseur) |
Equipement additionnel
Réacteur dorsaux 2pts
Arme du Chaos : 50pts (avec une propriété générée
aléatoirement)
Arme Démon : 900pts (Slaanesh) |
0-1 LIEUTENANT
- Champion 22pts
- Héros mineur 53pts
- Héros majeur 98pts
PROFIL |
M |
WS
|
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
CHAMPION |
4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
HEROS MINEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
6 |
2 |
9 |
9 |
10 |
9 |
HEROS MAJEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
3 |
9 |
9 |
10 |
9 |
Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
Récompenses du Chaos : jusqu’à un Don de Slaanesh est généré sur
la table ad-hoc sans surcoût.
Equipement de base :
Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipements spéciaux :
Armes de base
Armes Lourdes
Grenades/missiles
Armes du Chaos
|
Jets
0-1
0-1
0-2
0-3
|
Pts/jet
3
50
7
50 |
Equipement standard : 19pts
Bolter, épée énergétique
Œil bionique (avec viseur) |
Equipement additionnel :
Champ réfracteur 2pts
Réacteurs dorsaux 2pts
Arme du Chaos : 50pts (avec une propriété générée
aléatoirement) |
0-3 CHAPLAINS
- Champion 22pts
- Héros mineur 53pts
- Héros majeur 98pts
PROFIL |
M |
WS
|
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
CHAMPION |
4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
HEROS MINEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
6 |
2 |
9 |
9 |
10 |
9 |
HEROS MAJEUR |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
3 |
9 |
9 |
10 |
9 |
Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
Récompenses du Chaos : jusqu’à un Don de Slaanesh est
généré sur la table ad-hoc sans surcoût.
Equipement de base
Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipements spéciaux :
Armes de base
Armes lourdes
Grenades/missiles
Armes du Chaos |
Jets
0-1
0-1
0-2
0-3 |
Pts/jet
3
50
7
50 |
Equipement standard : 16pts
Bolt gun, Powersword, Plasma pistol, Conversion field |
Equipement additionnel :
Epée tronçonneuse 2pts
Réacteurs dorsaux 2pts
Champ réfracteur 2pts
Arme du Chaos : 50 pts (avec une propriété générée
aléatoirement)
Arme Démon : 900pts (Slaanesh) |
0-6 LIBRARIAN
- 0-1 CHIEF LIBRARIAN (Héros majeur) 98pts
- 0-1 EPISTOLARY (Héros mineur) 53pts
- 0-1 CODICER (Champion) 22pts
- 0-6 LEXICANIAN (Marine) 21pts
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
LEXICANIAN |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
CODICER |
4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
5
|
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
EPISTOLARY |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
6 |
2 |
9 |
9 |
10 |
9 |
CHIEF LIBRARIAN |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
3 |
6 |
3 |
9 |
9 |
10 |
9 |
- Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
- Récompenses du Chaos (Chief Librarian seulement) : jusqu’à un Don de
Slaanesh est généré sur la table ad-hoc sans surcoût.
- Equipement de base :
- Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
- Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipements spéciaux :
Chief Librarian et Episolary seulement :
Armes du Chaos |
Jets
0-3 |
Pts/jet
50 |
- Equipement standard : 4pts
- Bolter, Champ téléporteur
|
- Equipement additionnel
- Réacteurs dorsaux 2pts
- Sceptre de force 40pts
- Epée de force 40pts
- Arme du Chaos : 50pts (avec une propriété générée
aléatoirement)
- Arme Démon : 900pts (Slaanesh) (Chief Librarian seulement)
|
Les Librarians peuvent avoir des pouvoirs psychiques au coût indiqué.
D4
|
Niveau de Maîtrise
|
Nombre de psi-points
|
Nombre de pouvoirs
|
Coût
|
1
2
3
4
|
1
2
3
4
|
3D6
6D6
9D6
12D6
|
1D6
2D6
3D6
4D6
|
35pts
85pts
120pts
245pts
|
Déterminer les
pouvoirs psychiques aléatoirement en utilisant un D10 (z’aurait pu faire un
effort pour introduire les pouvoirs de Slaanesh…). Répartissez aussi
aléatoirement les pouvoirs en fonction des niveaux (avec 1D2, 1D3 ou 1D4
selon).
Niveau 1
1 Aura of Resistance
2 Cure Injury
3 Hammerhand
4 Immunity
from Poison
5 Mental Blow
6 Steal Mind
7 Telekinesis 1
8
Telepathy 1
9 Teleport 1
10 Wind Blast |
Niveau 2
1 Aura of Protection
2 Ectoplasmic Mist
3 Jinx
4 Mental
Bolt
5 Rally
6 Sense Presence
7 Smash
8 Telekinesis 2
9
Telepathy 2
10 Teleport 2 |
Niveau 3
1 Aura of Recalcitrance
2 Animate Weapon
3 Cause Confusion
4
Cause Fear
5 Destroy Aura
6 Mental Blitz
7 Rout
8 Telekinesis
3
9 Telepathy 3
10 Transfer Aura |
Niveau 4
1 Aura of Invulnerability
2 Change Allegiance
3 Cure Wounds
4
Limbo
5 Mental Blast
6 Stasis
7 Strength of Mind
8 Telekinesis
4
9 Telepathy 4
10 Temporal Distort |
0-6D6 TECHMARINES
18pts par figurine
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
- Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
- Equipement de base :
- Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
- Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter.
Options :
|
Tables d’équipements spéciaux :
Aucune
|
|
|
Equipement standard :
Aucun |
- Equipement additionnel :
- Bolter 2pts
- Réacteurs dorsaux 2pts
- Epée énergétique 7pts
- Grenades frag 1pts
- Frenzon Wirst Controller 5pts
- Spawngoad gratuit
- Arme du Chaos 50pts (avec une propriété générée aléatoirement)
|
0-4 MEDICS
0-1 MASTER OF THE APOTHICARION (Héros Mineur)
66pts
0-4 FIELD MEDICS (Champions)
34pts
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld
|
Int |
Cl |
WP |
FIELD MEDIC |
4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
MASTER |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
6
|
2 |
9 |
9 |
10 |
9 |
- Attributs du Chaos : jusqu’à 1D4-2 sans surcoût.
- Récompenses du Chaos (Master of the Apothicarion seulement) : jusqu’à
un Don de Slaanesh est généré sur la table ad-hoc sans surcoût.
- Equipement de base :
- Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
- Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
- Bio-scanner, scanner d’énergie, médipac
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipements spéciaux :
(Master of the Apothicarion seulement )
Armes de base
Armes de corps à corps
Armes Lourdes
Grenades/missiles
Equipement & bioniques
Armes du Chaos |
Jets
0-1
0-2
0-1
0-2
0-4
0-3
|
Pts/jet
3
3
50
7
5
50
|
Equipement standard: 4pts
Bolter, épée tronçonneuse |
Equipement additionnel
Solvant de toile 1pts (par dose)
Réacteur dorsal 2pts
Arme du Chaos 50pts (avec une propriété générée
aléatoirement) |
DEMONS
Voir règles sur les Démons.
0-D6 POSSEDES
D6 PROFIL |
M
|
WS
|
BS
|
S
|
T
|
W
|
I
|
A
|
Ld
|
Int
|
Cl
|
WP
|
Gardien des secrets |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1-2 Champion |
5
|
7
|
7
|
5
|
5
|
5
|
7
|
3
|
9
|
9
|
10
|
9
|
3-4 Héros mineur |
5
|
8
|
8
|
5
|
5
|
6
|
8
|
4
|
9
|
9
|
10
|
9
|
5-6 Héros majeur |
5
|
8
|
8
|
5
|
5
|
6
|
8
|
4
|
9
|
9
|
10
|
9
|
Prince Démon |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1-2 Champion |
Variable selon profil du Prince
Démon
|
3-4 Héros mineur |
5-6 Héros majeur |
Démonette |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1-2 Champion |
4
|
5
|
5
|
4
|
3
|
1
|
5
|
1
|
9
|
9
|
10
|
9
|
3-4 Héros mineur |
4
|
6
|
5
|
4
|
3
|
1
|
6
|
2
|
9
|
9
|
10
|
9
|
5-6 Héros majeur |
4
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
6
|
2
|
9
|
9
|
10
|
9
|
Attributs du Chaos : jusqu’à 6 sans surcoût.
Equipement de base :
Armure du Chaos +1, Arme du Chaos (avec une propriété générée
aléatoirement)
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Options (soit la colonne de
droite, soit celle de gauche mais pas les deux) :
|
Tables d’équipement spéciaux :
Armes de base
Armes de corps à corps
Armes Lourdes
Grenades/missiles
Equipement & bioniques
Armes du Chaos |
Jets
0-1
0-2
0-1
0-2
0-4
0-3
|
Pts/jets
3
3
50
7
5
50
|
Equipement standard: 25pts
Bolter
Champ convecteur
Oeil bionique (avec viseur, bio et energy scanners) |
Equipement additionnel
Réacteur dorsal 2pts
Monture de Slaanesh 20pts
Arme Démon : 900pts (Slaanesh) |
Les possédés peuvent avoir des pouvoirs psychiques au coût indiqué.
D4
|
Niveau de Maîtrise
|
Nombre de psi-points
|
Nombre de pouvoirs
|
Coût
|
1
2
3
4
|
1
2
3
4
|
3D6
6D6
9D6
12D6
|
1D6
2D6
3D6
4D6
|
35pts
85pts
120pts
245pts
|
Déterminer les pouvoirs psychiques aléatoirement en utilisant un D10
(z’aurait pu faire un effort pour introduire les pouvoirs de Slaanesh…).
Répartissez aussi aléatoirement les pouvoirs en fonction des niveaux (avec 1D2,
1D3 ou 1D4 selon).
Niveau 1
1 Aura of Resistance
2 Cure Injury
3 Hammerhand
4 Immunity
from Poison
5 Mental Blow
6 Steal Mind
7 Telekinesis 1
8
Telepathy 1
9 Teleport 1
10 Wind Blast |
Niveau 2
1 Aura of Protection
2 Ectoplasmic Mist
3 Jinx
4 Mental
Bolt
5 Rally
6 Sense Presence
7 Smash
8 Telekinesis 2
9
Telepathy 2
10 Teleport 2 |
Niveau 3
1 Aura of Recalcitrance
2 Animate Weapon
3 Cause Confusion
4
Cause Fear
5 Destroy Aura
6 Mental Blitz
7 Rout
8 Telekinesis
3
9 Telepathy 3
10 Transfer Aura |
Niveau 4
1 Aura of Invulnerability
2 Change Allegiance
3 Cure Wounds
4
Limbo
5 Mental Blast
6 Stasis
7 Strength of Mind
8 Telekinesis
4
9 Telepathy 4
10 Temporal Distort |
0-1 GARDIEN DES SECRETS INVOQUE à 900pts
PROFIL |
M
|
WS
|
BS
|
S
|
T
|
W
|
I
|
A
|
Ld
|
Int
|
Cl
|
WP
|
Gardien des Secrets |
6
|
10
|
10
|
7
|
7
|
10
|
10
|
6
|
10
|
10
|
10
|
10
|
Attributs du Chaos : jusqu’à 6 sans surcoût.
Equipement de base : Aucun
Pouvoirs : Les Gardiens des Secrets ont six pouvoirs générés
aléatoirement (comme ci-dessus ou en prenant en compte les règles de WFB3, si
vous les avez).
0-2 (D6-4) PRINCES DEMONS INVOQUES à 810pts
Générés aléatoirement
0-3 (D6-3) ESCOUADES DE DEMONETTES INVOQUES à 600pts
Une escouade compte 6 Démonettes.
PROFIL |
M
|
WS
|
BS
|
S
|
T
|
W
|
I
|
A
|
Ld
|
Int
|
Cl
|
WP
|
Démonette |
4
|
6
|
5
|
4
|
3
|
1
|
6
|
3
|
10
|
10
|
10
|
10
|
Attributs du Chaos : jusqu’à 6 sans surcoût.
Equipement de base : Aucun
Les unités de démonettes peuvent monter des montures de Slaanesh pour
120pts.
Les unités de démonettes possède six pouvoirs générés aléatoirement (comme
ci-dessus ou en prenant en compte les règles de WFB3, si vous les avez).
ESCOUADES
DE LA LEGION DES EMPEROR’S CHILDRENS
N’importe quel nombre d’escouade tactique ou d’assaut peuvent être montée sur
des Montures de Slaanesh pour 120pts par escouade.
0-12 ESCOUADE TACTIQUE à 153pts
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Attributs
du Chaos :
- Jusqu’à 1D4-2 sans surcoût. Ceux du sergent peuvent être générés
séparément.
- Equipement de base
- Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
- Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
- Equipement standard
- Sergent: Bolter et bio-scanner
- 4 marines: Bolter
- 1 marine: Lance-flammes (viseur et suspenseurs compris)
- Upgrades optionnels : (coût additionnel par escouade).
- Substituer le lance-flammes par :
- Graviton gratuit
- Fuseur 5pts
- Lance-plasma 4pts
- Catapulte shuriken 8pts
- (Viseur & suspenseurs inclus)
Equiper le sergent avec :
Hache énergétique 6pts
Gantelet énergétique 15pts
Epée énergétique 7pts |
Lance-toile 2pts
Arme du Chaos 50pts |
Grenades:
Plasma (1) 1pts
Virus (4) 4pts
Vortex (1) 25pts |
Equiper toute l’escouade de :
Réacteurs dorsaux 12pts
Epées tronçonneuses 9pts
Grenades :
Anti-plant 3pts
Blind 6pts
Choke 3pts |
Crack 12pts
Haywire 24pts
Knock-out 3pts
Melta-bomb 24pts
Photon 6pts
Rad 24pts |
Scare gas 6pts
Smoke 3pts
Stasis 24pts
Stumm 3pts
Tanglefoot 6pts
Toxin gas 3pts |
0-6 ESCOUADE D’ASSAUT à 170pts
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Attributs du Chaos
Jusqu’à 1D4-2 sans surcoût. Ceux du sergent peuvent être
générés séparément.
Equipement
de base
Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag, antichars et
hallucinogènes.
Equipement standard
Sergent: épée tronçonneuse et bio-scanner
4 marines: pistolet bolter additionnel
1 marine: Lance-flammes léger (avec viseur et suspenseur)
Upgrades : (coût
additionnel par escouade).
Substituer le lance-flammes léger par :
Pistolet à plasma 3pts
Hache énergétique 0 (gratuit)
Epée énergétique 0 (gratuit)
Lance-toile 0 (gratuit)
(Viseur &suspenseurs inclus)
Equiper le sergent avec :
Hache énergétique 6pts
Gantelet énergétique 15pts
Epée énergétique 7pts
Arme Démon (Slaanesh) 900pts |
Grenades:
Plasma (1) 1pts
Virus (4) 4pts
Vortex (1) 25pts |
Equiper toute l’escouade de :
Réacteurs dorsaux 12pts
Boucliers énergétiques 6pts
Epée tronçonneuse
Arme du Chaos 300pts
|
Grenades :
Anti-plant 4pts
Choke 3pts
Haywire 24pts
Knock-out 3pts
Melta-bomb 24pts
Photon 6pts |
Rad 24pts
Scare gas 6pts
Smoke 3pts
Stasis 24pts
Stumm 3pts
Tanglefoot 6pts
Toxin gas 3pts |
0-6 ESCOUADE DEVASTATOR à 300 pts
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Attributs du Chaos
Jusqu’à 1D4-2 sans surcoût. Ceux du sergent peuvent être
générés séparément.
Equipement
de base
Armure énergétique avec communicateur, respirateur et senseurs.
Couteau ou accessoire de combat, pistolet bolter, grenades frag et
hallucinogènes.
Equipement standard
Sergent: Bolter
1 marine: Bolter
2 marine: Lance-missiles (avec viseur et suspenseurs) et missiles Frag et
Crack
2 marine: Bolter lourd (avec viseur et suspenseurs)
Upgrades optionnels : (coût additionnel par escouade).
Substituer un ou deux lance-missiles (et les
missiles) par:
Transmuteur 1 ou 2pts
Lance-plasma lourd 30 ou 60pts
Canon laser 45 ou 90pts
Multi-fuseur 3 ou 6pts |
Substituer un ou deux bolters lourds par :
Lance-toile lourd 9 ou 18pts
(viseur et suspenseurs inclus si
nécessaires) |
Equiper le sergent avec :
Hache énergétique 6pts
Gantelet énergétique 15pts
Epée énergétique 7pts |
Lance-toile 2pts
Arme du Chaos 50pts |
Grenades:
Plasma (1) 1pts
Virus (4) 4pts
Vortex (1) 25pts |
Equiper toute l’escouade de :
Réacteurs dorsaux 12pts
Grenades :
Anti-plant 3pts
Blind 6pts
Choke 3pts |
Crack 12pts
Haywire 24pts
Knock-out 3pts
Melta-bomb 24pts
Photon 6pts
Rad 24pts |
Scare gas 6pts
Smoke 3pts
Stasis 24pts
Stumm 3pts
Tanglefoot 6pts
Toxin gas 3pts |
Equiper un lance-missiles de :
Anti-plant ½pt
Blind 1pt
Choke ½pt
Hallucinogen 2pts
Haywire 4pts |
Knock-out ½pts
Melta-bomb 4pts
Photon 1pts
Rad 4pts
Scare gas 1pts |
Smoke ½pts
Stasis 4pts
Stumm ½pts
Tanglefoot 1pts
Toxin gas ½pts |
FORCES
ADDITIONNELLES
ESCOUADES D’ESCLAVES HOMMES-BETES à 125pts par escouade
Chaque escouade d’hommes bêtes doit être contrôlé par un techmarine
6 hommes bêtes avec le profil suivant :
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP
|
Homme-bête |
4 |
4 |
3 |
3 |
4 |
1 |
3 |
1 |
7 |
6 |
7 |
6 |
Attributs du Chaos : jusqu’à 1D6-3 sans surcoût.
Equipement de base :
Arme à une main, couteau ou accessoire de combat
Armure flak
Colliers explosifs (avec injecteurs de frenzon)
Equipement optionnel :
Bouclier énergétique 6 pts par escouade
Générateur de champ énergétique 28pts (5cm de rayon, avec suspenseur).
0-4 (D6-2) CHAOS SPAWN à 100pts par figurine
Profil variable.
RENEGATS DU CHAOS
25 % des points peuvent être dépensés en renégats du Chaos loyaux à
Slaanesh.
EQUIPEMENT ADDITIONNEL
- Il faut au moins un techmarine par véhicule (motos exceptés), armes
d’appui (qu’ils servent), dreadnought et manipule de robot.
-
- VEHICLES
- Un personnage peut être monté sur :
- Une moto Vincent Black Shadow 80pts par figurine
- Un side car 140pts par figurine
- Un jet Cycle MK14 Bullock 110pts par figurine
- Un Land Speeder Impérial 200pts par figurine
- Le personnage peut conduire son véhicule ou lui donner des autosystems
pour 10 point de plus. Où c’set nécessaire, un Techmarine (ou un autre
personnage) doit être utilisé comme copilote.
-
- Une escouade de Marines peut être montée sur/dans :
- 10 Vincent Black Shadow motorcycle 800pts par escouade
- 5 Black Shadow side car combination 700pts par escouade
- 10 MK14 Bullock Jet Cycle 1100pts par escouade
- 5 Imperial Land Speeders 1000pts par escouade
- 1 Rhino est disponible chaque escouade de Marines pour 373pts
-
- Autres véhicules :
- Land-Raider 750pts
- Grav-attack 240pts
- Predators 600pts
- Les Rhinos, les Land Raiders les Predators et les Grav-Attacks peuvent
seulement être pilotés par des Techmarines ou d’autres personnages.
ARMES D’APPUI
- Coût
- Mole Mortar 50pts
- Thudd Gun 50pts
-
- Rapier
- Multi-laser 170pts
- Multi melta 180pts
- Las-cannon 220pts
-
- Tarantula (2 armes identiques)
- Grenade launcher 80pts
- Heavy plasma gun 200pts
- Heavy bolter 80pts
- Las-cannon 230pts
- Missile launcher 110pts
- Multimelta 150pts
- Conversion beam 150pts
DREADNOUGHTS (0-2000 pts)
Dreadnought Class Cost (each)
- Contemptor 201pts
- Deredo 216pts
- Furibundus 277pts
ROBOTS (0-4000 pts)
0-4 Manipules de 4 Robots (1000pts par Manipule à maximum programmes inclus).
Un Techmarine est requis pour chaque Manipule.
- Classe du robot (version standard) Coût (chacun)
- Crusader 170pts
- Colossus 110pts
- Castellan 140pts
- Catatphract 190pts
- Conqueror 160pts
-
- Le robot peut avoir un programme parmi les suivants :
- Programme Coût (chacun)
- General Battle 35pts
- Take and Hold/Defensive 50pts
- Defensive 45pts
- Bombot 20pts
EQUIPEMENT TACTIQUE
Un seul Techmarine peut maintenir 5 Bombots, les autres équipement de la
liste ci-dessous requirent un Techmarine chacun.
Equipement Coût (pièce) Maximum
- Bombots 5pts 10
- Las-cutter 35pts -
- Phase field generator 50pts -
- Teleporter 50pts -
APPUI HORS TABLE (0-1000
pts)
Jusqu’à 1000 points peuvent être dépensé en appui hors table (voir les
règles). Un techmarine doit être nommé Observateur pour pouvoir utiliser l’appui
hors table.
TABLES D’EQUIPEMENTS SPECIAUX
- Certains personnages peuvent additionner, s’ils le désirent, un nombre à
leurs score sur les D100 lancés.
- Librarian et Chaplain: +5 à chaque D100
- Lieutenant : +10 à chaque D100
- Capitaine : +15 à chaque D100
- Master of the Apothicarion, Lieutenant Commander et Chief Librarian: +20 à
chaque D100
- L’équipement obtenu en double ou non désiré peut être ignoré ou distribuer
à d’autres figurines.
- Par exemple : un Capitaine obtient 48 sur la table de Armes de Base
peut ajouter 15 pour obtenir 63. Il a alors le choix entre un Bolt gun ou un
Flamer.
- ARMES DE BASE
- Coût : 3pts par jet du D100
- 01-05 Shotgun
- 06-10 Needler
- 11-20 Auto-gun
- 21-40 Las-gun
- 41-60 Bolt gun
- 61-80 Flamer
- 81-85 Graviton gun
- 86-95 Plasma gun
- 96-105 Melta gun
- 106-112 Shuriken catapult
- 113-120 Combi-weapon
- ARMES DE CORPS A CORPS
- Coût : 3pts par jet du D100
- 01-15 Sword or combat accessory
- 16-20 power shield
- 21-25 Stub gun
- 26-30 Swan-off shotgun
- 31-35 Needle pistol
- 36-45 Las-pistol
- 46-55 Auto pistol
- 56-65 Bolt pistol
- 66-70 Chainsword
- 71-75 Hand flamer
- 75-80 Webgun
- 81-85 Plasma pistol
- 86-90 Power axe
- 91-95 Power sword
- 96-100 Power glove
- 101-104 Shuriken pistol
- 105-110 Jokearo digital weapon (D3 roll)
- 111-114 Neuro-disrupter
- 115-120 Combi-weapon
- EQUIPEMENT ET BIONIQUES
- Coût : 5pts par jet du D100
- 01-15 Bio-scanner
- 16-35 Energy scanner
- 36-45 Displacer field
- 46-60 Refractor field
- 61-75 Conversion field
- 76-85 Upgrade Jump pack to Flight Pack
- 86-88 Bionic arm
- 89-91 Bionic ears
- 92-94 Bionic eye (including targeter, bio et energy
scanners)
- 95-97 Bionic legs
- 98-100 Bionic lungs
- 101-105 Imperial Stasis field
- 106-110 Frenzon
- 111-120 Powerboard
|
- GRENADES ET MISSILES
- Coût : 7pts par jet du D100
- 01-12 Frag
- 13-25 Crack
- 26-28 Smoke
- 29-31 Anti-plant
- 32-34 Blind
- 35-37 Choke
- 38-40 Hallucinogen
- 41-42 Knock-out
- 43-44 Photon
- 45-46 Scare gas
- 47-48 Stumm
- 49 Tanglefoot
- 50 toxin gas
- 51-58Haywire
- 59-65 Melta-bomb
- 66-79 Plasma (1)
- 80-86 Rad
- 87-92 Stasis
- 93-98 Virus (4)
- 99-120 Vortex (1)
- Except for rare types (quantity specified in
brackets), enough grenades/missiles are obtained to last for the entire
battle.
- ARMES LOURDES
- Coût : 50pts par jet du D100
- 01-20 Heavy bolter
- 21-40 Missile Launcher
- (with Crack and 2 other random missile types)
- 41-50 Heavy webber
- 51-55 Auto-cannon
- 56-60 Multi-laser
- 61-70 Multi-melta
- 71-80 Heavy Plasma gun
- 81-90 Las-cannon
- 91-120 D-cannon
- Toutes armes lourdes sont équipées d’un targeter et de
suspensors.
- ARMES DU CHAOS DE SLAANESH
- Coût : 50pts par jet du D100
- 01-05 Un Attribut du Chaos aléatoire
- 06-15 Une récompense du dieu tutélaire
aléatoire
- 16-30 Coursier du Chaos
- 31-40 Une monture de Slaanesh
- 41-50 Arme du Chaos avec une propriété
aléatoire
- 51-55 Armure du Chaos
- 56-70 Arme du Chaos avec 1D3 propriétés
aléatoires
- 74-80 Armure du Chaos +1
- 84-85 Un familier
- 86-95 Armure du Chaos +2
- 96-100 D4+1 Bêtes de Slaanesh
- 100-115 Armure du Chaos +3
- 116-120 Arme Démon de Slaanesh
|