|
D’après Freebooterz Ce document n’est pas une traduction exhaustive mais un résumé suffisant que jouer une armée de Bad Moon en V1 avec les règles de Freebooterz. Un grand nombre de règles spéciales propres aux orks (Weirdboys, Madboys,…) sont à rechercher dans "'Ere we go" Par le scribe Patatovitch LISTE D’ARMEE Une armée d’Ork du clan Bad Moon est composée de :
![]() LE WARBOSS BAD MOON Warboss 45pts Warlord 90pts
Equipement :
Equipement optionnel :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Le Warboss peut effectuer un nombre illimité de jet sur les tables d’équipement spéciaux, le surplus peut être dispersé sur tous les Nobz de l’armée ou "laissé à la maison". Le Warboss est un chef généreux. ![]() LA SUITE DU WARBOSS La suite du Warboss se compose d’au moins 5 Nobz.
Les Nobz : Les Nobz doivent être choisis parmi les 4 types suivants :
Equipement :
Equipement optionnel :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Obbboys (les Brikolos) Voir les pages suivantes. Les suivants : La suite du Warboss peut avoir un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling qui portent des boites de munitions, des pots de nourriture, de la bière de champignon, des équipements divers, des bannières, des instruments de musique, etc…Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour dire que l’un d’entre eux porte un équipement particulier et que s’il est tué, l’équipement est perdu. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires) Véhicules : Toute la suite peut embarquer dans un Battlewagon gratuitement. Si, en raison de sa taille, il faut 2 battle wagon, le second coûte 50pts. Upgrader un Battlewagon en Blitzcannon coûte 50 pts. Sur le Champs de Bataille : Le Warboss et sa suite ne forment qu’une seule grosse escouade. Tous les Oddboys peuvent être détachés et un Nobz peut aller commander la Big Mob. Si 2 Battlewagons sont nécessaires pour transporter, la suite elle peut être divisée en 2 escouades, c’est la seule raison qui peut forcer la suite à se diviser. ![]() BIG MOB BAD MOON à 100 pts La Big Mob doit être au moins deux fois plus grande que toutes les autres bandes de la horde. Elle consiste en : 10 boys avec une Flak armour, un Boltgun ou un Bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade) dont 2 doivent porter une arme lourde dans la liste ci-dessous. Elle peut inclure n’importe quel nombre de Boyz supplémentaires armés comme les autres pour 7pts par figurine.
Armes lourdes :
Equipement supplémentaire : Tous les boys doivent avoir le même équipement y compris ceux qui porte les armes lourdes.
Véhicule : La bande peut embarquer dans un Battlewagon pour 25pts qui peut être chager en Blitzcannon pour 50pts supplémentaire. ![]() NOBZ BAD MOON On peut acheter un Nobz Bad Moon pour chaque Boyz Mob Bad Moon dans l’armée. Les Nobz doivent être choisis parmi les 4 types suivants :
Equipement :
Equipement optionnel :
Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Sur le champs de bataille : Les Nobz peuvent être déployé de 3 façons : Il peuvent être intégré comme champion de la Boyz Mob dont ils sont issus, ils peuvent être passager d’un des véhicules ci-dessous ou intégrer à une Nobz Mob qui rassemble tous les Nobz qui sont ni dans le premier cas ni dans le second.
![]() MEKANIAK BAD MOON (Mékano) à 15pts On ne peut acheter un Mékano Bad Moon que dans la suite du Warboss.
Equipement :
Equipement optionnel : Shokk Attack Gun 25pts Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet
Les Mékano peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Mékano est "laissé à la maison". Les suivants : Les Mekano sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling qui portent des outils ou autres. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Oddbitz : Un Mekano Bad Moon permet d’acheter un véhicule ou un Tinboyz Mob. Voir Obbbitz. ![]() PAINBOY BAD MOON (Médiko) à 15pts On ne peut acheter un Médiko Bad Moon que dans la suite du Warboss.
Equipement : Flak armour Boltgun ou bolt pistol Une hand weapon (arme à une main) Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet Armes de bases 5pts Force Field 15pts Bionik Bitz 10pts Les Médiko peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Médiko est "laissé à la maison". Les suivants : Les Médiko sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling qui portent des des bocaux, des seringues ou des drapeaux qui permettent d’identifier les patients du Mediko. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Oddbitz : Un Médiko Bad Moon permet d’acheter 2 Dreadnoughts qui combattent indépendamment. Voir Obbbitz. ![]() RUNTHERD BAD MOON (Fouettard) à 15pts On ne peut acheter un Fouettard Bad Moon que dans la suite du Warboss.
Equipement : Flak armour Boltgun ou bolt pistol Une hand weapon (arme à une main) Tables d’équipements spéciaux : Pts/Jet Armes de bases 5pts Armes de corps à corps 5pts Force Field 15pts Bionik Bitz 10pts Les Fouettards peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Fouettard est "laissé à la maison". Les suivants : Les Fouettards sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Le troupeau : Un Fouettard peut être accompagné d’un troupeau de n’importe quel nombre de Gretchin OU de Snotling. Les Gretchin sont équipés d’un arme à une main et d’un bouclier. Tous les Snotling d’un troupeau peuvent être armés de armes à spore pour 5pts par socle. L’arme à spore donne 1D6 de bonus en force à chaque round de corps à corps.
Un troupeau peut être accompagné d’un Runtbot équipé d’un Runtbot Force Field pour 50pts.
Oddbitz : Un Fouettard Bad Moon permet d’acheter 2 armes d’appui. Voir Obbbitz. ![]() WEIRDBOYZ BAD MOON (Bizardboy) à 50pts On ne peut acheter deux Bizardboyz Moon dans la suite du Warboss, plus un pour chaque Boyz Mob dans l’armée. Un Weirdboy est toujours accompagné de 2 Minderz (compris dans le coût).
Equipement Minderz et Bizardboyz : Flak armour Boltgun ou bolt pistol Une hand weapon (arme à une main) Tables d’équipements spéciaux (Bizardboyz): Pts/Jet Force Field 15pts Bionik Bitz 10pts Les Bizardboyz peuvent effectuer un nombre illimité de jet sur ces tables d’équipement spéciaux, l’équipement qui n’est pas directement donné au Bizardboy est "laissé à la maison". Les suivants : Les Bizardboyz sont généralement entourés d‘un grand nombre de suivants Gretchin ou Snotling. Ils ne combattent pas et sont là uniquement pour faire joli sur la table (et devraient donc être obligatoires). Sur un 5+ sur 1D6, le Bizardboy possède un Snotling possédé par un démon du Warp. Il peut absorber le trop plein d’énergie du Bizarboy. Si la tête du Bizardboy doit exploser suite à un jet de dé malencontreux, sur un 4+ sur 1D6 ce sera la tête du Snotling qui explosera sauvant le Bizardboy. Dans une campagne, il faut tester à toutes les batailles auxquelles il participe s’il a ou non un Snotling possédé, le Bizardboy peut ainsi en accumuler plusieurs. ![]() BOYZ MOB BAD MOON à 50 pts Elle consiste en : 5 boys avec une Flak armour, un Boltgun ou un bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade) dont 1 doit porter une arme lourde dans la liste ci-dessous. Elle peut inclure n’importe quel nombre de Boyz supplémentaires armés comme les autres pour 7pts par figurine.
Armes lourdes :
Equipement supplémentaire : Tous les boys doivent avoir le même équipement y compris ceux qui porte les armes lourdes.
Véhicule : La bande peut embarquer dans un Battlewagon pour 25pts qui peut être changer en Blitzcannon pour 50pts supplémentaire. Nobz et Oddboyz : Une bande de Bad Moon permet d’acheter un Nobz et un Bizardboy Bad Moon. ![]() GRETCHIN MOB Elle consiste à n’importe quel nombre de Gretchin armé d’une arme à une main et d’un Blunderbuss (tromblon) à 5 pts par figurine. Sur le champs de bataille, les Gretchin doivent rester à 6" (15cm) d’une unité ork et faire exactement comme elle : chargeant lorsqu’elle charge, tirant lorsqu’elle tire (même s’ils ne sont pas à portée), etc. Si l’unité ork qu’ils suivent est détruite, les Gretchin se déplacent jusqu’à une autre qu’ils imitent à son tour.
![]() 0-1 WILD MOB Elle consiste en un Drillboss accompagné de n’importe quel nombre de Wildboyz.
Equipement du Drillboss : Flak armour Boltgun ou bolt pistol Une hand weapon (arme à une main) Equipement des Wildboyz : Une arme à une main Equipement supplémentaire pour les Wildboyz : Tous les boys doivent avoir le même équipement.
![]() 0-1 STORMBOYZ KORP à 40pts Le Korp consiste à 5 boys avec une Flak armour, un Boltgun ou un bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade) dont 1 doit porter une arme lourde dans la liste ci-dessous. Elle peut inclure n’importe quel nombre de Stormboyz supplémentaires armés comme les autres pour 6pts par figurine et un Drillboss armé comme les boyz pour 20pts.
Armes lourdes :
Equipement supplémentaire : Tous les boys doivent avoir le même équipement y compris ceux qui porte les armes lourdes.
Véhicule : La bande peut embarquer dans un Battlewagon pour 25pts qui peut être changer en Blitzcannon pour 50pts supplémentaire. ![]() 0-1 MAD MOB à 50pts Cette bande consiste à 10 Madboyz avec une Flak armour, un Boltgun ou un bolt pistol (même combinaison pour toute l’escouade). Elle peut inclure n’importe quel nombre de Madboyz supplémentaires armés comme les autres pour 5pts par figurine.
Equipement supplémentaire : Tous les Madboys doivent avoir le même équipement.
![]() 0-1 OGRYN MOB Elle consiste en 1D10 Ogryns armés avec un arme à une main à 20pts par figurine. Il est obligatoire de prendre le nombre d’Ogryn indiqué par le dé. C’est tous ou aucun.
Equipement supplémentaire : Tous les Ogryns doivent avoir le même équipement : Une à une main supplémentaire 5pts Arme à 2 mains 5pts ![]() TABLES D’EQUIPEMENTS SPECIAUX Certains Ork peuvent additionner, s’ils le désirent, un nombre à leurs score sur les D100 lancés.
L’équipement obtenu en double ou non désiré peut être ignoré ou distribuer à d’autres figurines. Seul les Bionik bitz doivent être pris une fois obtenu. Par exemple : un Warboss obtient 48 sur la table de Armes de Base peut ajouter 15 pour obtenir 63. Il a alors le choix entre un Plasma gun ou un Melta-gun.
![]() ODDBITZ RUNTHERZ ODDBITZ : ARMES D’APPUI Pour chaque Fouettard dans l’armée, le joueur peut inclure une arme d’appui. Certains clans ont des bonus ou des malus. Pour les Fouettards Snakebite, le prix des armes d’appui est doublé. Les Fouettards Blood Axe et Death Skull peuvent acheter des armes impériales à moitié prix. Les fouettards Bad Moon, plus riches, permettent d’acheter 2 armes.
![]() PAINBOYZ ODDBITZ : DREADNOUGHTS (Compendium) Pour chaque Mediko dans l’armée, le joueur peut prendre un Dreadnought. Les Mediko Bad Moon, plus riches, permettent d’en prendre 2. Space ork Super-attack Onslaughter Dreadnought 295pts
Système de contrôle : Spinal Link (valeur entre parenthèses) Source d’énergie : Crystal Battery (Vitesse 6") Armement : 2 power claw, un lascannon et un bolter
lourd Space Ork Killer Dreadnought 150pts
Système de contrôle : Pilote Source d’énergie : Crystal Battery (Vitesse 6") Armement : 1 Power Claw, un bolter
lourd ![]() MEKBOYZ ODDBITZ : VEHICULES ET TINBOYZ Pour chaque Mekano présent dans l’armée, le joueur peut prendre un véhicule ou une bande de Tinboyz (robots). Le véhicule et l’équipage sont du même clan que le mekano lui-même. Les Mekano Death Skulls peuvent prendre 2 véhicules ou une bande de Tinboyz 2 fois plus grande ou encore un véhicule et une bande de Tinboyz. Les Mekano Evil Sunz peut prendre 2 véhicules mais une seule Tinboyz Mob. Les Mekano Blood Axe peuvent prendre 2 véhicules impériaux ou 1 véhicule impérial et 1 véhicule Ork.
Profil basique d’un Tinboy (voir règles) :
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||